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「ギリギリだけど何とか間に合ったね。」 「聖誕祭に孤児院へプレゼントを届ける。霧坂にしては珍しく良いアイデアだと思う。 確かに俺に出来る事があるなら何でも協力するとは言ったが…この格好は何なんだ?」 「あ、やっぱり知らないか。旧暦時代、聖誕祭はクリスマスって呼ばれていたらしいんだけど サンタクロースっていう紅白の衣装を纏った集団が子供の所にプレゼントを運んでいたらしいの。」 「成る程。それで俺は赤の着ぐるみで、お前は白い衣装ってわけか。」 「そう言う事!」 「それは良いが、この気味の悪い着ぐるみは何なんだ?」 「トナカイよ。」 「トナカイ?」 「うん。旧暦の大崩壊時代に絶滅した伝説の聖獣で、一説によると天を駆ける能力があったんだって。 地球上の子供達へプレゼントを贈るという役目を果たす為の交通手段として必要不可欠だったみたいね。」 「そうなのか…しかし、このトナカイとやら、あまりにも不気味だぞ? 子供達を怯えさせてしまわないだろうか…」 「伝説の聖獣だよ?皆、大喜び間違い無しだって!」 「なら良いんだが…」 (ま、何もかもが嘘なんだけど。) 「孤児院に着いたら、ちゃんとソレ被ってよね?」 「…分かった。」 「それから、孤児院が違法ギアに占拠されたり、性質の悪い借金取りとかが来たら…」 「心配せずとも一行で殲滅してやる。」 「それは心配してないけど戦う時、着ぐるみ脱がないでね?」 「トナカイの格好で戦えと?」 「それは勿論。」 「借金取り相手は兎も角、違法ギア相手に着ぐるみでは太刀打ち出来んぞ。」 「大丈夫!大丈夫!ちゃんと武器も付いてるし」 「武器…だと?」 「額のゲッ○ードリルに、眉間のサンダー○レーク、頭にはアイ○ラッガーが装備されてるから。 因みに音声認識。いざっていう時には気合入れて叫んでねん♪」 「………聖誕祭にお前とは二度と付き合わん。」 子供達がトナカイ(?)に扮した守屋を見て、どんな反応をしたのか 守屋がトナカイ(?)の格好で違法ギアと戦ったのかはまた別のお話。 http //ux.getuploader.com/sousakurobo/download/231/GearsX%5C%27mas.jpg ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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Gears of War 4 項目数:123 総ポイント:4000(1000+500+500+500+500+500+500)※2825Gまで 難易度:★★★★★ 既に発売されている海外版にも日本語字幕が収録されており、メニューも全て日本語表示が可能。 17年12月以降の追加実績の内容文は取得前と取得後で文言が変わる レベルアップ系に関しては2019年8月現在、経験値ボーナスが常時4~5倍相当になっている模様。 しかしそれでも「クラッシー!」、「11まで引き上げろ」の解除はかなりの時間を要する。 また「胸の勲章」の解除にも、確率的に野良では相当厳しいリボンがあるので談合推奨。 これらに伴い「シリアス 4.0」の解除は困難を極める。 そしてに追加実績が度々加えられ、coopで実質ノーデスクリアを求められる等、コンプにはとてつもない腕を自分以外に数人分要求されるようになっている。 日本版発売後の2017年9月のアップデートに伴いサーバーの選択が不可能になり、マッチングに影響が出ている。 もう1台のコントローラーや本体があれば楽に解除できるものもある。 1台の本体から2Pまでサインインが出来る(対戦モードのランクマッチでも可能) 2018年の3月・6月・11月にアップデートでさらに追加。総実績4000 2020年1月のアップデートにより、前述の「胸の勲章」や「シリアス4.0」を含めた 計40の実績が解除不可能になった模様。 + 解除不可実績一覧 シリアス4.0 俺たちは飛べないだって? スナッチャーなんてかわいいもんだった ベティって私好みの子なのよ! これを放送しろ! 地獄行きのエレベーター なかなかの展覧会 奇襲はアウトサイダーの十八番 皮肉なんてもんじゃない 戦士、王様… 魔法使い 胸の勲章 ランク入り、記録入り 勝利の鍵は? チームワークさ! 勝利を呼び込むのは個よりチームワーク! チームワークで夢の結果を達成! 急ぐならひとりで行け。遠くまで行きたいなら、仲間と一緒に ボットキラー ツール・デ・フォース ベテラン兵士 やっつける 向うところ敵無し 対戦慣れ ランサーマスター ナッシャーマスター レトロランサーマスター ハンマーバーストマスター エンバーマスター オーバーキルマスター エンフォーサーマスター トルクボウマスター マルツァマスター ブームショットマスター ドロップショットマスター ロングショットマスター プレイすべきはモードだ、プレイヤーにあらず 大船に乗ったつもりで背中を任せろ プレイヤーを憎むなかれ もらった アクティブ ライフスタイル すまない、こんなこと初めてなんだ 本編実績 リロードという名の芸術 パーフェクト アクティブ リロードを 25 回達成 5 レベル 10 レベル 10 に到達 10 レベル 50 レベル 50 に到達 25 シリアス 4.0 難易度インセインのストーリーモード、リボン、ランク プレイスメント、Horde マップ、経験値のリセット (Re-up)、クラス、5 つのスキルをコンプリート 200 ウィンドフレアと共に去りぬ ウィンドフレア中の周辺環境を利用して敵を 15 体倒した 5 ドロップで… 撃ち倒せ ドロップショットでのヘッドショットを 3 回達成 5 そして俺たちは帰ってきた プロローグをクリアしてオープニングクレジット画面を見た 5 俺たちは飛べないだって? 鉱石の運搬装置の釣り合い重りケーブルに乗った 5 スナッチャーなんてかわいいもんだった トラムの駅の外れでのパウンサーの襲撃を撃退 5 ベティって私好みの子なのよ! ジャック ジュニアとセカンド ベティを使ってダムへの道を切り開いた 5 これを放送しろ! スピーカーとスワーマックを倒した 5 ジンの過剰反応 トラックミュールに乗りながらヴァルチャーを撃退 5 待ち望んでいたもの 応援を待ちながら、スパイヤーの無線塔を防衛 5 地獄行きのエレベーター 鉱石の運搬装置に乗って鉱山の最深部にまで行った 5 誰にも止められねえ 巣窟のボスを倒した 5 なかなかの展覧会 博物館に閉じこもりながらスワームの襲撃を撃退 5 奇襲はアウトサイダーの十八番 第 5 居住地からファブリケーターを奪取 5 皮肉なんてもんじゃない ジェネレーターをリセットしてダムの動力を回復 5 戦士、王様… 魔法使い 王の部屋での戦いを乗り越え、地下墓地からの脱出経路を発見 5 我が家へお帰り 幼少期を過ごした家から逃げた 5 争いに繋がりし起点 COG 軍からアウトサイダーの村を守った 5 お前、臭うぞ スナッチャーのまゆからマーカスを救出 5 サウンド オブ サイレンス マーカスからもらったカスタマイズしたランサーを落とさずに、Act V チャプター 2 をクリア 25 だけど家族は選べない スノットバブルから武器を 5 つ発見 5 まだまだやれるだろ? ストーリーモードの全 Act をクリア 10 いばらの道 難易度ハードコアかインセインで、ストーリーモードの全 Act をクリア 20 夜は暗く、恐怖に満ちている 難易度インセインで、ストーリーモードの全 Act をクリア 30 コレクター ストーリーモードの収集品を 5 個回収 5 マニア コレクター ストーリーモードの収集品を 10 個回収 10 完璧主義者 ストーリーモードの収集品をすべて回収する 15 倒れし者たちを忘れるな ストーリーモードで、すべての COG タグを回収 15 仲間と共に最後まで 協力プレイでストーリーモードの全 Act をクリア (難易度問わず) 20 俺にはずば抜けたスキルがある スキルカードを最大レベルにまでアップグレード 5 最初は恐怖で身動きすらできなかった 分隊メンバーと Horde のウェーブを 10 回連続で突破 10 クラシック マスター すべての Horde クラスでレベル 10 に到達 10 金採掘者 ファブリケーターで 100,000 パワーを消費 (全セッション合計) 10 頂点まで駆け上がれ 対戦で、上限の連続マッチボーナスを獲得 5 トリプルプレイ 1 発のバズキルで敵を 3 体倒した 5 生きて、死んで、再び生きる! スナッチャーの中から誰かを救出 5 自傷はやめろ ガーディアンの武器でガーディアンを倒した 5 来たりて我が扉を叩け 協力プレイのストーリーモードで Act を 1 つクリア 5 卓越した動き 1 つの Horde クラスでレベル 10 に到達 5 胸の勲章 放たれたリボンのうちの 1 つを獲得 10 カスタムメイド スターターのキャラクター以外、初期状態の武器スキン以外を使用してマッチに勝利 5 ランク入り、記録入り すべてのコアと対戦ゲームモードで、ランクを獲得 5 おおっと、そこにいたのか! ヤツが引っ張りだし、あんたが仕留めた 5 あつ~いアールグレイの紅茶 ファブリケーターを最大レベルにアップグレード 5 マスター クラフトマン レジェンド カードを 1 枚作成 10 クラフトマン カードを 1 枚作成 5 空中殺法 飛びかかってきている最中のパウンサーを、ショットガンかチェーンソーで倒した 5 4 人も救うなんてまさに奇跡の医者 ファブリケーターを使って仲間を 4 人復活させた 5 感謝します。では次の人生を? 1 回経験値をリセット 10 もう少しだけ新たな人生をお願いできますか? 10 回経験値をリセット 100 パトロン ファブリケーターで通算 1,000,000 パワーをデポジット 10 まだ序の口 通算 1000 クレジットを獲得 5 まだまだこれから! 通算 10000 クレジットを獲得 10 ドナル ドトランプ 通算 100000 クレジットを獲得 20 悪夢をもたらすスキル 5 枚のスキルカードを最大レベルにアップグレード 10 数々の戦場で散々殺した 分隊メンバーとすべてのラウンチ シリーズ マップで Horde のウェーブを 50 回連続でクリア 50 いやはやすごすぎる! 分隊メンバーと Horde のウェーブを 50 回連続でクリア 25 立役者 「立役者」のリボンを 10 回ゲット 5 ダチによろしく言っといてくれ Arms Race で勝利を決める最後のキルを達成 5 なんという切れ味! 引きずり出したり、飛び蹴りを食らわせた後にナイフで敵を 10 体倒した 5 危ない! あちゃー、まあいいか まゆを頭上に落下させて、敵を 25 体倒した 5 殺人ブルドーザー ローダーで敵を 15 体轢いた 5 賞金稼ぎ バウンティーを 20 個クリア 10 勝利の鍵は? チームワークさ! カジュアル協力プレイ対戦マッチで勝利 5 勝利を呼び込むのは個よりチームワーク! ハードコア協力プレイ対戦マッチで勝利 5 チームワークで夢の結果を達成! ノーマル協力プレイ対戦マッチで勝利 5 急ぐならひとりで行け。遠くまで行きたいなら、仲間と一緒に インセイン協力プレイ対戦マッチで勝利 5 名前を与えろ。何でもいい 分隊メンバーと難易度インセインで、スナイパーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 あらゆる物事のおおよその知識は備えている 分隊メンバーと難易度インセインで、スカウトを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 なんという! 最高の日だ! 分隊メンバーと難易度インセインで、ソルジャーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 無事完了 分隊メンバーと難易度インセインで、エンジニアを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 力ずくこそ正義 分隊メンバーと難易度インセインで、ヘビーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 Rise of the Horde 新たな地平 分隊メンバーとポストラウンチ マップで、Horde のウェーブを 50 回連続でクリアする 10 アラウンド ザ ワールド 5 種類のポストラウンチ マップで、分隊メンバーとHorde のウェーブを 50 回連続でクリア 50 過激な刺激 分隊メンバーと難易度インポシブルで、スナイパーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 25 すでにお前は射程内 分隊メンバーと難易度インポシブルで、ソルジャーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 25 代償を払うは常にスカウト 分隊メンバーと難易度インポシブルで、スカウトを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 25 何も終わっちゃいない! 分隊メンバーと難易度インポシブルで、ヘビーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 25 ここは 断じて 通さぬ! 分隊メンバーと難易度インポシブルで、エンジニアを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 25 戦略的必要性 分隊メンバーと難易度アイアンマンで、ソルジャーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 殺されたことも分からず死ぬ 分隊メンバーと難易度アイアンマンで、スナイパーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 勝つ? それとも死ぬ? 分隊メンバーと難易度アイアンマンで、スカウトを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 生き残りたくば、戦争そのものとなれ 分隊メンバーと難易度アイアンマンで、ヘビーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 時代を象徴する戦い 分隊メンバーと難易度アイアンマンで、エンジニアを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 ハンドメイド 作成のみカードを作成 20 スクラップハッピー カードを 1 枚破壊 5 新たな最強数は 6 スキルカードをレベル 6 にアップグレード 10 勝利への一手 5 枚のスキルカードをレベル 6 にアップグレード 10 クラッシー! 1 つのHorde クラスの全スキルカードをレベル 6 にアップグレード 50 インポシブル! 難易度インポシブルでストーリーモードの全 Act をクリア 20 セラの伝説 難易度ハードコア以上で、協力プレイのアイアンマンでストーリーモード Act をすべてクリア 50 パンピングアイアン アイアンマンでストーリーモードの全 Act をクリア (難易度ハードコア、インセイン、またはインコンシーバブル) 50 September Update ボットキラー 協力プレイ対戦マッチで敵を 25 体倒した 25 兄弟とならん 協力プレイでストーリーモードの Act 2 つをクリアした (難易度問わず) 50 2 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 2 つクリアした (難易度問わず) 25 3 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 3 つクリアした (難易度問わず) 25 4 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 4 つクリアした (難易度問わず) 25 5 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 5 つクリアした (難易度問わず) 25 6 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 6 つクリアした (難易度問わず) 25 7 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 7 つクリアする (難易度問わず) 25 8 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 8 つクリアした (難易度問わず) 25 12 のチャプター ストーリーモードのチャプターを 12 個クリアした (難易度問わず) 25 20 のチャプター ストーリーモードのチャプターを 20 個クリアした (難易度問わず) 50 両雄無事生還 協力プレイでプロローグをクリアする (難易度問わず) 25 レベルアップ! 1 つの Horde クラスでレベル 2 に到達した 25 レベル 5 レベル 5 に達した 20 レベル 15 レベル 15 に達した 25 レベル 20 レベル 20 に達した 35 トリプルアップ スキルカードを 3 枚アップグレードした 25 リボンゲッター リボンを 5 個獲得した 20 December Update ママに絶対死ぬなと言われてね 難易度インポシブルで、1人でストーリーモードをクリア 50 救援求む ランサーとナッシャーで敵を1体も倒すことなく、難易度ハードコア以上のストーリーモードをクリア 50 ゾーン到達! 対戦マルチプレイヤーのマルチ(パブリックのみ)で、一度も死なずに10 人のプレイヤーを倒す 50 ツール・デ・フォース ローンチ済の24マップで対戦を終える(パブリックのみ) 50 ベテラン兵士 対戦マルチプレイヤーで100 時間プレイする 50 武装エキスパート 対戦で全ての武器を使用して50キルを達成、グレネードは除く(パブリックのみ) 100 最高のチームメイト 対戦(パブリックのみ)でスポッティングかダメージアシストを1000回達成 100 俺のもの! シリーズ 3 コレクションのカードを 10 枚所有 10 コンガリが好みだ! 対戦スペシャルイベントで、 5 種類のフレイミング武器スキンを集める 20 ベーコンに優る魅力 Hordeスペシャルイベントで、 5 種類のミッドナイトオーメン武器スキンを集める 20 2018/3 アップデートで追加 役割を果たせ:スカウト スカウトとして 1 度のHordeマッチで、戦闘の真っ最中に10,000のパワーを拾う 35 役割を果たせ:ソルジャー ソルジャーとして 1 度のHordeマッチで、カバーから40人の敵を倒す。100体の敵をランサーで倒す 35 役割を果たせ:スナイパー スナイパーとして 1 度のHordeマッチでサイオン、パウンサー、DR-1を合計30体ヘッドショットで倒す 35 役割を果たせ:ヘビー ヘビーとして 1 度のHordeマッチ中に武器ロッカーにランチャーや重火器を預け、50個の弾薬を補給する 35 役割を果たせ:エンジニア エンジニアを使って、1度のHordeマッチで装備中のスキルカードの防衛設備を10個造る 35 迅速かつダーティーに ホードライトまたはフレンジーで25ウェーブを一気にクリアする 50 イン&アウト 難易度インセインのホードライトまたはフレンジーで25ウェーブを一気にクリアする 50 スクールオブ'08 プライベート Horde の難易度ハードコア以上で、チームが防衛設備をひとつも建造することなく 50ウェーブをクリア 25 やっつける パブリック対戦マッチにて2018年3月から5000キルを達成する 100 向うところ敵無し パブリックの対戦マルチプレイヤーを、死亡数よりキル数が5つ以上多い状態でクリア 50 対戦慣れ 対戦プレイリストで25勝を挙げる(パブリックのみ) 50 2018/6 アップデートで追加 ランサーマスター ランサーを使用して1マッチ中に10キルor10アシストを合計20回達成(パブリック対戦のみ) 25 ハンマーバーストマスター ハンマーバーストを使用して1マッチ中に10キルor10アシストを合計20回達成(パブリック対戦のみ) 30 エンフォーサーマスター エンフォーサーを使用して1マッチ中に5ダウンを合計20回達成(パブリック対戦のみ) 30 マルツァマスター マルツァを使用して1マッチ中に3ヘッドショットを合計10回達成(パブリック対戦のみ) 30 ロングショットマスター ロングショットだけを使って、2 スーパー 10 ハットトリックリボン獲得(パブリック対戦のみ) 30 エンバーマスター エンバーを使って 1 クリップで 3キルを、合計10回達成(パブリック対戦のみ) 30 ナッシャーマスター ナッシャーを使用して一度も死なずに3キルを合計50回達成(パブリック対戦のみ) 25 レトロランサーマスター レトロランサーを使って、一度も死なずに3キルを合計20回達成(パブリック対戦のみ) 30 オーバーキルマスター オーバーキルを使って、1クリップで2キル、合計50回を達成(パブリック対戦のみ) 30 ブームショットマスター ブームショットを使用してダブルキルを合計25回達成(パブリック対戦のみ) 30 ドロップショットマスター ドロップショットで3ヘッドショットと20ダブルキルを達成(パブリック対戦のみ) 30 トルクボウマスター トルクボウを使用しての連続2キルを合計20回達成(パブリック対戦のみ) 30 サポート完璧 ファブリケーターのパワーを一切消費せずに、難易度インセインのプライベート Horde の 25 または 50ウェーブをクリアする 50 パーフェクトラン 難易度インセインのプライベート Horde で、チーム全体の死者ゼロで 25 または 50ウェーブをクリアする 50 隠れてトレーニングしてた? 難易度インセインの Lift マップの Horde を5人のソルジャーだけで 25 または 50ウェーブをクリアする 50 2018/11 アップデートで追加 やあママ ストーリーモードでアーニャの墓を訪ねた 15 致命的に機知なり Act4チャプター4で、火膨れひとつひとつを破壊するのに違う武器を使ってスワーマックを倒す。難易度インセイン以上 25 11まで引き上げろ Re-Up 11 で最初のウイングセットを手に入れる 100 なんとなくだけど、会いたかった マーカス、コール、ドム、ベアード、そしてアーニャの部隊で Horde の 25 または 50ウェーブモードをクリア 30 大船に乗ったつもりで背中を任せろ 2 対 2のプレイリストで 10 回、ウイングマンをダウンさせた相手を、ウイングマンが死ぬ前に倒す。 50 プレイヤーを憎むなかれ 2 対 2のプレイリストで 25 回マッチに勝利する(パブリックのみ) 50 すまない、こんなこと初めてなんだ パブリック対戦でGuardian、Execution、Escalation、Dodgeballのラウンドを 60秒 以内に勝利する 30 判事と陪審員と執行人 いずれかのモードで、独自の処刑スタイルを全種類実行する 50 アクティブ ライフスタイル パブリック対戦で、アクティブリロードラウンドで100体倒す 30 プレイすべきはモードだ、プレイヤーにあらず King of the HillまたはEscaiation(パブリック対戦のみ)で、リングを200個確保&100個破壊する 30 もらった パブリック対戦で5回、パワー武器を持っている敵を倒して、その武器を奪う 30 秘密の実績 ただ勝つだけじゃツマらない? チームと共にクールな勝利を決めた、スナッブスタイルだ 15 コードなら手に入れた ミン(バリエーション可)を使って、セキュリティのレーザーを無力化する。アーカブ 83B186-22AO3-SF 15 追悼 ドミニク サンチャゴ ドムの思い出を持ち歩いた、同じく彼がマリアの写真を持ち歩いたように。Achilles741 にこの実績を捧ぐ 15 霧笛を鳴らせ 全員が霧笛を鳴らした。敵は心底震え上がったことだろう 15 難易度実績 上位難易度クリアで下位難易度も同時解除。協力プレイ対戦マッチも同様。 難易度インポッシブルは、インセインクリアで解放。 Hordeのインポッシブルはインセインで50ウェーブクリアが必要。 仲間と共に最後まで / 来たりて我が扉を叩け 分割画面のゲストサインインでも可能だが、1人で行う場合はACT2-4で2台のバイクを操作しなければならないのでカジュアルでも難しい。 なお今回の協力プレイは一部を除き各チャプターの最後に2人いるかだけで判定している模様(ACT2-4だけ通しプレイの必要有?) なので高難易度で面倒な所は自分がクリア寸前まで進め、誰かが来るのを待つ方法が可能。逆にクリア寸前の所に入るだけでもカウントされる その際バグなのかクリアしたのに取得されないケースがあり、その場合一度ゲームを終了させてから再起動させると取得扱いになり解除される サウンド オブ サイレンス ACT2-2の開始すると自動的に持っている。カスタムランサーと表示されてるのがそれ。 十字キーの右に装備されるので、別武器への切り替えは左のみで行うこと。 誤って違う武器を装備してしまったらその時点でアウトなため、オートセーブされる前に前回のセーブポイントからロードするか、メインメニューに戻ればいい。 危ない! あちゃー、まあいいか 天井からぶら下がっている繭を撃ち、上手く敵の上に落下させると敵を即死させられるが、機会はさほど多くなく、敵の動きにも左右されるため正攻法では運ゲーの部類。 ACT3-6のシオン2体~パウンサーとジュビーの部屋を抜け、ローダーの黄色いバケットが遮蔽物のように置いてあるエリアでは、その近くの繭の下に確定でドローンがおり、確実に繭落としキル可能。 その後「前回のセーブデータをロード」を選べば直前から再開できるため、25キルも楽に達成可能。 https //www.youtube.com/watch?v=hIOPNIoFi6g 殺人ブルドーザー ローダーが出てくるのはACT3-6とACT4-1。ストーリー進行上、ローダーには必ず乗ることになるので見逃すことはない。 ただし乗れるのはそれぞれ1人限定なので、coopでやる際は乗れない可能性もある だけど家族は選べない 進めていくと所々の天井に武器があり、それを数発打って落とし拾うとカウント ACT4-5のスワーマック戦では大量にある。 撃ち落とした後に拾わないとカウントされない。 https //www.youtube.com/watch?v=kyyrA3R7_yM ウィンドフレアと共に去りぬ ウィンドフレア中に戦闘が起きるのはACT2-3、ACT4-2、ACT4-5。 黄色と白のバリケードを破壊するとドラム缶などが転がり敵が巻き添えになる。 ママに絶対死ぬなと言われてね 協力プレイでクリアしても条件は満たされる もし仮にインポシブルマークが全て出ていて解除されない場合は再起動推奨 それでも解除されない時は一人プレイでACT3-1を通しでやれば解除される コレクター / マニア コレクター / 完璧主義者 / 倒れし者たちを忘れるな 全部で50個存在する。 ACT I https //www.youtube.com/watch?v=_nfKMDVwQws ACT II https //www.youtube.com/watch?v=OM-NN3bfzWY ACT III https //www.youtube.com/watch?v=vybJjiDG5JM ACT IV https //www.youtube.com/watch?v=yILlt46c5cY ACT V https //www.youtube.com/watch?v=-PisjkckLJs 全ACT https //www.youtube.com/watch?v=USqVVcF_a-I ドロップで… 撃ち倒せ モードは問わず累計。 ストーリーモードではACT3-4以降に出てくる。 失敗したり撃ち切ったら前回のセーブポイントをロードしてやり直す。 2コンがあれば分割画面のゲストサインインでも可能なので、プライベート対戦で2P側を立たせておくのもいい。 FORGEとHARBORは毎ラウンド固定でドロップショットが設置されている。 頂点まで駆け上がれ ソーシャルマッチで、2マッチ終了後から連続マッチボーナスが100XPずつ加算される。5マッチ終了後の400XPで解除。 連続して行わなければならず、途中で退室するとリセットされる。 トリプルプレイ ACT3-4の地下墓地内でジュビーが大量に出現する場所が解除しやすい。直前にバズキルが落ちている。低難易度推奨 またACT4-5は狭い道に一直線でやってくるので、奥に居るスナイパーだけ注意すればこちらの方がおそらく簡単。 生きて、死んで、再び生きる! スナッチャーはACT3-6以降に出現する。 仲間をダウンさせた後に体内に取り込むので、一定時間内にダメージを与えて救出すればいい。 自傷はやめろ ACT1-4、ACT2-2、ACT2-3など、またはHORDEで解除可能。 ガーディアンはRL-4 サルボかトリプルショットを装備している。 倒した後にこれらの武器を使用してガーディアンを倒す。 DR-1が落としたトリプルショットを使用しても解除できない。 胸の勲章 オーレ!・死ぬには早い・寄せ集めの3種リボンがアプデにより除外され、現在は138種で解除となった しかしストーリーモード、対戦モードのプライベートマッチとLANマッチではリボンの取得が不可能。 それにより設置グレネード系やトリックショットなど条件が厳しいものがある。 ソーシャルマッチのBOTは強めに設定されているが協力プレイマッチのBOTは弱めなので、これを利用すれば取りやすいリボンもある。 談合する場合、ソーシャルマッチは2人までしかPTを組めないのに加えて、解除希望者で合流するのは困難。 ランクマッチは5人までPTを組めるので、もう1つ5人PTを作り合流が無難か。 ランク入り、記録入り マッチメイキングで選べるコアモード6ルールと大会モードの2ルール。 8ルール全てやる必要は無くなり、コアモードの中からルール1つ、大会モードの中からルール1つを5マッチずつ行えばいい。 開始には自分のチームと相手のチームが5人ずつ、計10人が必要。 進捗はルール選択の際にあといくつと円周で表示され、5回やるとブロンズになる。 空中殺法 チェーンソーなら即死なのでランサーで狙った方が簡単。 一定距離まで近づくと飛びついてくることがあるので、チェーンソーを起動しておく。 ACT5-1なら開始直後にパウンサー戦。 なんという切れ味! モードは問わず累計。 ACT1-1で引き寄せのチュートリアルが表示される場所なら、敵が必ず遮蔽物のすぐ反対側にいるため、前回のセーブポイントをロードで直前から始まるので短時間で繰り返せる。 2コンがあれば分割画面のゲストサインインでも可能なので、プライベート対戦で2Pを利用するのもいい。 おおっと、そこにいたのか! モードは問わないため、上記実績と同じくACT1-1が一番手っ取り早い 2コンがあれば分割画面のゲストサインインでも可能なので、2P側で引き寄せ1P側でナイフ処刑で解除。 勝利の鍵は? チームワークさ! / 勝利を呼び込むのは個よりチームワーク! / チームワークで夢の結果を達成! / 急ぐならひとりで行け。遠くまで行きたいなら、仲間と一緒に インセインクリアで下位難易度も同時解除。ゲームモードはどれでも構わない 賞金稼ぎ ○○で勝利とあるものはそのカードを設定しAI戦に途中参加で勝利してもバウンティー完了と出てカウントされる 4人も救うなんてまさに奇跡の医者 同じ相手でも構わないので通算4人を救えば解除 ダチによろしく言っといてくれ ArmsRaceは様々な武器を順番に使っていき、最後のマグナムで3人目のトドメを刺して解除。武器の順番は全て固定 プライベートで解除するなら最初のブームショットを片方が足元に撃ち自爆させ続け、一番最後だけマグナムで倒せば10分程度で解除される ※追加実績 戦略的必要性 難易度アイアンマンと書かれているが、難易度ハードコア以上でアイアンマンをオンにした状態のこと。 セラの伝説 キャンペーンでは一番の難実績。自分だけではなく相方にも腕を問うのでコミュニケーションの取れるフレンド必須 一応やられてもアイアンマンを継続させる方法はあるが、それでも随所に厳しい所があるので難易度はハードコア推奨 + パンピングアイアンにも応用可能 死んでしまった場合、ローカルのセーブファイルをすぐに消し、そこからクラウドにあるセーブデータを落とし直しする これで直前のセーブポイントからやり直しができ、アイアンマンが継続状態になる クラッシー! クレジットを集めひたすらホードガチャに注ぎ込みカードを引き当てる苦行 ホード系のカードは最低1枚引き当てないと作成すらできないため特にエピックは最初の1枚が肝心 エピックが2種類しかないエンジニアが一番最短にはなるがいずれにせよ運次第 狙って獲る場合は対象クラス以外のカードを全てスクラップにするくらいの覚悟が必要(それでも時間は膨大) ※12月追加実績 救援求む Coopでやる場合は、相手もハードコア以上で行わなければ解除されない。 なお各チャプターごとに達成したかどうかがカウントされており、例としてACT3-1で誤ってランサーやナッシャーで敵を倒してしまった場合、改めて同チャプターでその2つの武器を封印してクリアすれば、チャプター終了と同時に実績解除される。 ツール・デ・フォース アプデ前に行っていた分はカウントされず、ゼロの状態から24マップ全てを回らなければならない。 見た目は昼と夜の違いだけでも別マップなので、メモ推奨。 武装エキスパート グレネードを除く全ての武器で50キルずつ行えば解除。特にサルボは実質Speyerにしか出てこないので取り合いになることも ゲーム内から進捗状況を見る方法は無い。しかし海外の有志がタグを入れてサーチするだけでキル数が一発表記される有用なサイトを製作してくれた。(ただし定期的にエラーで見れなくなる) http //24.216.206.219 8001/G4Maa/ ※3月追加実績 スクールオブ'08 バリア・セントリー等を購入してはダメ。武器購入は有効。 全滅コンティニュー可。 対戦慣れ パブリックのみとあるが大会モード限定。 エスカは時間帯次第でマッチするが、エグゼでマッチングすることはほぼないため談合する場合はそちらでやるといい やっつける 2018年3月のアップデート以前のカウントは無効。 AI戦でも可能だが、AI戦の仕様が変わり同じマップのマッチを選び続けることが不可能に これによりタレットで1セット100キル程度稼げるWar machineのキンヒルで回す方法が取れなくなった ※6月追加実績 各武器マスター バプリックマッチ限定。対AIでも取得可能。KOTHがおすすめ。 苦手な武器がある人は先に別武器で弱らせてから倒すのが確実。ダウン状態でも頭を撃てばちゃんとヘッドショット判定がなされる。 1マッチ中というのが地味に厄介で、1回カウントされたら試合が終わって次の試合まで累積されない。ただしカウントされれば即抜けしても大丈夫 初期武器にはないハンマーバーストやマルツァはマップで拾わなければないため、優先して行った方がよい。 またオーバーキルも要求数のわりに配置されてるマップが少ないので同様である。 エンバーマスター・オーバーキルマスター 一回のリロードで充填されるその弾数内で指定の数を倒してカウント。 また、1クリップというのはリロードさえしなければ途中で死んでも構わないらしく 最初に1体殺す→殺される→改めて武器を拾って規定数殺す これでも1セットとしてカウントされる模様 ブームショットマスター・ドロップショットマスター AI戦ならば敵のダウン状態時にもう一人が助けに行くことが多く、そこに撃ち込めばダブルキルはかなり楽。 なぜかサルボでのダブルキルもブームショットマスターの必要数にカウントされる。(サルボ使用時に解除確認) トルクボウマスター こちらはダブルキル限定ではなく一度も死なずに2キルということ 勿論ダブルキルでもカウントされるので上記方法が有効策 ※11月追加実績 2対2プレイリストは大会モード限定、他はAI戦でも可 やあママ ACT2-1で一番最初の門を開ければ即解除 致命的に機知なり 説明文ではAct4チャプター4となっているがAct4チャプター5の間違い 武器は初期装備の3つ+現場に置いてある物などを使い、トドメは短時間で済むブームショットが一番安定する 1人でも攻略は可能だが、時間をかけすぎるとNPCの攻撃でスワーマックの体力が削られ、火膨れを全て破壊する前に倒れてしまうことも 人にもよるが雑魚処理の手際がよければインポシブルの方がそういう事故は減る それでも厳しい場合は片方がカジュアルの2コンプレイで乗り切ろう + 協力プレイ案 まず、ホストがインセインでACT4-5から始め、2P側はカジュアルで参加しスワーマック戦まで進める。 そのまま2P側で武器を変えながら火膨れを一つずつ破壊していくのだが、 ホストはスワーマックに攻撃せず、死なない様に逃げることだけに専念する。 ジュビーや雑魚が多数出現するので、必要なら2P側がある程度処理しながら進めると良い。 6つ目の火膨れを壊したら、7つ目の武器を持った状態で最後の変圧器を破壊する。 7つ目の火膨れが出現したところでホストがポーズをかけ、 2P側は一度メインメニューに戻りゲームに参加し直す。 ホストがポーズを解除したら、2P側は今度はインセインを選択し、最後の火膨れを壊すと実績解除。 なおこの方法で解除されるのは2P側のみなので、ホストも解除したい場合は役割を交代し もう一度同じ手順を繰り返す必要がある。 筆者は変圧器1→ランサー→スナッブ、変圧器2→マルツァ→ショットガン、 変圧器3→トルクボウ→ロングショット、変圧器4→(インセインで入り直し) →ブームショットの順番で解除を確認。 火膨れを壊すのは全て2P側、最後の火膨れを壊す時にはインセインというのがポイントだろうか。 11まで引き上げろ 既にリアップを11回以上行っていた場合は即解除される。 判事と陪審員と執行人 アプデ前に行った処刑もカウントされている 各武器処刑の他、重火器(マルチャー・サルボ・トリプルショット・バズキル)やナイフ処刑とグレネード処刑(ミートシールド中にパッドの上を押してグレ刺し)も全て行わなければいけない 一部はストーリーモードでも可。またプライベート対戦も対象になるので大半は分割2Pで片付く しかしサルボのみマップを購入するかAI戦での作業が求められる もらった パワー武器とはブームショットやドロップショットのみらしく重火器は対象外 これを敵が持っている時に倒し拾えばカウント なんとなくだけど、会いたかった キャラはどのバリエーションでも可。 プライベートでWAVE50から始めて50だけクリアしても解除されるとの情報があったが筆者は解除されなかった。 プライベートでHordeライトなど25WAVEのものを通しでプレイするのが手堅い。 民間人アーニャ、アーニャ以外をクラシックで揃えてプライベートホード50waveから開始で解除されたのを確認。 ただ勝つだけじゃツマらない? マッチの勝利時にスナブピストルを装備していると解除。必ずしもスナブピストルで倒す必要はなく勝負が決まる前に持ち替えてもいい。 おそらくチーム全員が装備している必要があると思われるが、チーム自体は一人でも可。 プライベートマッチで分割2Pプレイならお手軽に解除できる。 コードなら手に入れた ミンを使い対戦マップのセキュリティで2箇所あるスイッチどちらかを押すだけで解除 ミンを持ってない場合はE-DAYミンが600スクラップで作成可 追悼 ドミニク サンチャゴ 難易度インセイン以上。細かいやり方はどちらも探せば動画があるのでそちらを参照 まずキャンペーンのACT2-2から始めてマーカス家の納屋での戦闘後、納屋の中のトマトの鉢を全て破壊する。 全部壊すとマーカスが凄い勢いで罵り始め(字幕無し)終了後、出口手前右の机に現れたトマトの鉢がドムズトムズ(ドムのトマト、グレネード扱い、個数は6個) 途中で使ったり別のグレネードを拾うと解除できないので注意。それを持ったままACT3-2の墓場まで進行 墓石をよく見ると「MA」、「R」、「I」、「A」と書かれた墓石が4つあり、MARIAの順番になる様に墓石を破壊する。最後のAの墓石を壊すと霧が立ち込めイベント(こちらも字幕無し)が発生する。 この際2つ目以降のローカストホールから出た敵を全滅させてはいけない。最低でも1匹は残して作業を。 イベント終了後メメント・モリ(装弾数1弾数18のボルトック)を入手、解除となる。余談だがスナッチャーやキャリアはおろかスワーマックまでも一撃死にできる威力で、インポッシブル攻略に役立つ ドムズトムズとメメント・モリを両方持った状態でないと実績が解除されないので、2-2から3-2まで同じデータで通してやる必要がある。 2P側にカジュアルで入って貰えば直前まではスムーズに行けるが、墓場のイベントは2P側もインセイン以上でないと発生しない。そのため最後は2P側をインセインに直すか1人で行うかの選択が必要。 なおその場合でも2P側は解除されない(アイテム受渡し不可)ので、2人とも取る場合は逆の作業でもう1周。 霧笛を鳴らせ 対戦のHarborもしくはHarbor Hazeのマップで、チーム5人全員がマップの船尾に設置されている霧笛を鳴らすと解除。 プライベートでBOT有りにすれば3人で解除可能(2コン2人)
https://w.atwiki.jp/sousakurobo/pages/362.html
統合歴329年8月6日 「楽しかったけど、やっぱり我が家が一番、落ち着くわ~。」 霧坂は部屋に着くなり荷物を投げ捨て、ベッドの上に飛び乗り寛ぎ始めた。 「気持ちは分からんでも無いが、それは中年の台詞であって子供の台詞じゃない。」 守屋は慎みという物を何処かに置き忘れた同級生の行動に頭を抱える。 霧坂がベッドにダイブした時に黒い下着がチラリどころか、モロに見えてしまい非常に居心地が悪い。 「せめて、大人の台詞って言ってよねぇ?」 守屋が霧坂に行動に対して苦言を漏らすのもいつもの事で、霧坂がそれを適当にあしらうのもいつもの事だ。 だから、霧坂は特に気にするわけでも無く、守屋に向き直り足をバタバタさせながら、さも楽しげに不満を漏らす。 気付いていないのか、気にしていないのか。変に指摘すると薮蛇になり兼ねないので守屋は下着の事に関しては黙る事にした。 「第一、此処は俺の部屋であって、霧坂の部屋では無い。そもそも…」 仮にも男の部屋に二人で居ると言うのにも関わらず、この無防備さ加減には呆れ果てるしか無い。 普段から異性扱いしていないのはお互い様だが、流石に此処まで酷いと辟易するのも通り越して、軽く凹みそうになる。 尤も、其れすらもお互い様なのだから霧坂ばかりに文句を論うのは、少しばかり筋違いというものだ。 「細かい事、気にしないの!!私にとっちゃセカンドホームみたいなモンだしさ。」 あまり守屋の苦言を聞き流してばかりもいられない。あまり放って置くと、苦言では無くお説教が始まるので キリの良い所で大声を出して守屋の苦言を中断させる。一々、事細かで神経質で面倒な男だと思う。 「さも当然のように俺のベッドにダイブしやがって…もう少し、遠慮ってものをだな…」 (って、止まんないし。) 普段の守屋ならば肩を竦めて溜息を吐く所なのだが、生憎と今の守屋は照れ隠しの真っ最中だ。 自分自身を落ち着ける為に苦言を並べ立てているだけに過ぎず、自分が何を言っているのか、よく分かっていない。 いないのだが、説教の最中、霧坂がベッドにダイブする姿と同時に下着の色まで鮮明に思い出してしまい守屋は赤面して押し黙る。 「さて、それじゃ夏休みの宿題を片付けちゃいましょうかね。」 霧坂は守屋が静かになったのを良い事に放り投げた鞄の中から数冊のテキストを取り出し、守屋のデスクを陣取る。 「聞けよ…オイ。」 霧坂イヤーは馬の耳。声が大きかろうが、小さかろうが都合の悪い事は防御率6割くらいで事前にシャットダウン。 期末試験で一緒に勉強したのを切欠に霧坂が守屋家に居付くようになり早一ヶ月。 他のフロアもそうだが、特に守屋の部屋に関しては勝手知ったるもので何処に何があるかなど本人以上に把握している。 今回の獲物は守屋が既に片付けているであろう夏期休暇の課題だ。デスク右袖下から二番目の引き出しからテキストを取り出す。 「パーフェクト♪」 パラパラと中身を確認して霧坂は満足そうな笑みを浮かべる。正否は別にして一生懸命やりました感がアリアリと出ている。 「どうでも良いが、丸写「母さんが今夜、ウチで夕飯食べていけって言ってたけど如何する?」 説教が始まるよりも早く守屋を黙らせる為、使用回数無制限な上に一撃必殺の威力と信頼度を誇るカードを叩き付ける。 「勿論、有難く頂戴する。」 霧坂の目論見通り、守屋は短く返答し口を閉ざす。 守屋家の住人は総じて料理の腕が致命的で家庭の食卓という物に縁が無く、食事の殆どを外食や出来合い等で済ませている。 そのせいか、守屋は齢16にして手作りの料理や家庭の味といったものに対して、異常な程の執着心を見せるのだ。 幸いにも霧坂の母親は勿論の事、霧坂自身も守屋の舌を満足させるには充分過ぎる料理の腕を持っている。 霧坂は守屋の悲惨な食力事情に同情すると同時に何とも餌付けするのが簡単な男なのだろうと苦笑する。 特に空腹時は従順だし、何を与えても満足そうな笑顔で平らげてくれるので、守屋に手料理を振舞うのも悪い気はしない。 「じゃ、有難く丸写し「駄目に決まっているだろ。」 守屋の反撃。霧坂が喋り終わるよりも早く、暴挙に出るよりも早くテキストを引っ手繰り、半目で睨みつける。 謀ったな守屋一刀!繊細な乙女心を踏み躙るとは何たる事か!?今日の夕飯はお前の嫌いな…って、嫌いな物とかあったっけ? そんな複雑怪奇で意味不明な感情を込めて睨み返すが、そんな感情を守屋に…寧ろ、理解出来る者など一人として居る筈が無い。 「少しは将来を見据えて真面目に勉強したら如何だ?」 「まだ高1だよ?もう将来とか考えてんの?」 真面目な奴だとは思っていたが此処までかという驚きが半分、お前は進路指導の教師かという反発心にも似た呆れが半分。 守屋は気を悪くするでも無く、そう思われるのは織り込み済みだと言わんばかりに苦笑しながら返答する。 「俺はウチがこんなだからな。高校を卒業したら砕牙州の士官学校に入学して軍へ進む事になるだろうな。」 「軍人かー…私は如何しようかなぁ…」 霧坂は人差し指を唇に当てて考え込むが何も出て来ない。 やりたい事や好きな事と言えば、スポーツギア観戦くらいのもので他の事は割と如何でも良い。 実は自分の手で動かす。作る。直すといった事に関しては、それ程の熱意は持っていないのだ。 常時特等席で観戦出来るからギア部に入ったに過ぎず、選手の道を選んだのも整備するより動かす方がマシだったからだ。 「ま、その内に何か思い付くとは思うけどね。」 「何も思い付かないんなら勉強しておけ。出来るのと出来ないのとでは選択肢の幅が大きく違って来るからな。 後々、やりたい事が見つかっても学力が不足しているせいで、その道に進めないってのは無念だろ?」 「色々、考えてるんだね?」 「全部、母さんの受け売りなんだけどな。あの人も学力不足で苦労したクチらしいからな。 高校卒業する直前で、やっぱり別の道に進みたいって思った時に苦労するぞってな。」 古くから続く軍人一族の一人息子とは言え、軍属に就く事を強要されているわけでも無ければ、期待されているわけでも無い。 「やる事が無いなら家業を継げ」太古の時代に多く倭国人達が遺した言葉に従い軍人にでもなるか程度の心構えをしているだけだ。 「だけど、夏休みももう折り返しだよ?なのに、それらしいイベントが全く無いのは、ちょっと問題だと思うよ?」 守屋は偶には霧坂と真面目な会話でもしてみようと思ってしまった自分が大馬鹿者だったと思い知らされた。 全て夏合宿中に詰め込んで来たとは言え、かなり遊び倒してきたつもりだったのだが、霧坂はまだまだ足りていないらしい。 「夏合宿やって、夏祭りやって、牧場に海に山。花火も見たし来週は区大会もある。これ以上、何を望むんだ?」 「何か物足りないと思っていたけど、地区大会の事を完全に忘れていたよ。」 そう。霧坂にとって、この夏は遊び足りていないのでは無く、ギア分が不足気味なのだ。 と言うよりも、守屋とアイリス・ジョーカーに伯仲出来るだけの実力者との戦いが余りにも無さ過ぎる。 片桐との戦いも悪くは無かったが所詮は遠距戦仕様、鋼のぶつかり合いとは少し違う。 それもこれも、矢神が赤点を取り過ぎて八坂高校に来れなくなったのが悪い。 だが、そんな不満とも後数日でお別れだ。この夏一番の大目玉、守屋と矢神の決戦の日は後一週間足らずで訪れるのだから。 統合歴329年8月12日 八坂州野宮地区大会当日。野宮区立ギアスタジアムには多くの観客が詰め掛けていた。 観客は各校の関係者、熱心なスポーツギアファン。そして、マスコミだけに留まらない。 ギアメーカー、プロモーターチームにギアの盛んな大学、企業といった選手や高校にとって気の抜く事の出来ない観客も多い。 スポーツギアのチームは物好きなスポンサーからの資金提供によって活動を行っているが、それが全てではない。 観客を魅了出来る程の試合を展開出来るだけの技量を持つ選手が搭乗したギアは兎に角、よく売れるのだ。 メーカーや仕様によって長短は分かれるが、スポーツギアの基本性能や価格にそれ程、大きな開きが無い。 勿論、追加パーツや換装パーツ等の性能を向上させる為のパーツもあるが、腕でカバー出来る程度の範囲だ。 よって、チームがギアを購入する際の判断基準は外見、仕様。そして、ギアの印象で決まるのだ。 この野宮地区であれば加賀谷望の愛機、スカーレット。矢神玲のリヴァーツ等が当てはまる。 特にこの2機は地球全土の高校生ギア選手に大きな支持を受けており、生産が追いつかない程である。 彼等が乗ってくれさえすれば広告塔となってくれるのだからメーカーとしては楽な商売だ。 だが、彼等が別の機体に乗り換えてしまったら?自社のギアに乗り換える分には良いが、これが別のメーカーだったら? 企業としては、そんな状態に陥るのは実に面白くない事この上ない。では、もっと乗ってもらう為にはどのような手段を講じるべきか? 例えば予備パーツの安価提供、新開発パーツの優先提供、衝撃緩和剤、弾薬の無償提供などが挙げられる。 兎に角、ギアは金のかかるスポーツ用品だ。消耗品の類でも積み重なると眩暈がする程の金額を要求される。 そういった負担をメーカーが肩代わりする事で長期に渡って広告塔としての役割を果たしてもらうというやり方だ。 守屋としては、アイリス・ジョーカーの性能を観客達に見せ付け、半年足らずで築いてしまった莫大な修理費用を精算したい所である。 何よりも広告塔としての役割を担えた時の金銭以外の利点、工場搬送時の最優先修理は守屋にとっては必要不可欠だろう。 どんな敵でも徹底的に叩き潰す代わりに、徹底的に破壊されるのだから優先的に修理してもらえるに越した事は無いのだから。 加賀谷にとってはプロモーターチームの存在が気になる所だ。 彼等は優秀な選手。それも近々、卒業予定にある3年生をスカウトする為に大会の視察に訪れる。 (全く…何様のつもりなのやら。) 加賀谷はスカウトの可否に興味は無い。寧ろ、辟易する程に引く手数多の状態で正直、目障り極まりない。 此方の都合も考えず、傲慢にも上から目線で品定めをしてくる連中が気に入らないだけだ。 だが、そんな連中を公式の場で完膚なきに叩き潰し、メンツを踏み躙ってやるのはさぞかし楽しいだろうとも思う。 最後に矢神玲。今の所、様々な思惑を錯綜させている部外者達には全くと言うわけでは無いが興味が無い。 学力が少々…いや、致命的に不自由な彼だからこそ、大学や企業のお目にかかって楽に人並みの進路を歩みたいくらいの欲はある。 だが、そんな事の為にこの日、この時、この場所に立っているのでは無い。 誰かと競い合う為に、自分の力を表現する為にスポーツギアの選手としてこの場所に居るのだ。 そして、まだまだ自分と競い合い、ぶつかり合う程の実力には達してはいない物の 将来的には一番のライバルになるであろう少年が銀の髪を陽光で煌かせながら此方へ向かって来る。 「久しぶりだな、守屋。今日は新人戦じゃなくて、レギュラーとして出るんだよな?」 「当然!矢神サンこそ出場するんだよな?またリヴァーツの中に古坂みたいな奴が入ってるって事は無いんだよな?」 守屋にとっては待ちに待った決戦の日だ。唯でさえ長期間のお預けを喰らっている状態だ。 流石にこれ以上は『自称』温厚な守屋でも我慢出来そうには無い。無粋で不逞の輩如きに邪魔をされては業腹というものだ。 そんな守屋の心情を感じ取ったのか、矢神は実に楽しそうに笑う。成長著しい守屋が夏休みの前半で、どれだけ腕を上げたのか? 矢神としても、そろそろ一度、本気で戦っておきたいと思っていた所だったのだ。誰にも邪魔をさせるつもりは無い。 「今日は一切、手加減しないからな。俺とリヴァーツの真の力って奴を見せてやるよ。」 「それは楽しみだ。俺と当たるまでに負けるなよ?」 守屋にとっては初の公式大会だが、緊張には程遠い。 以前、宋銭高校と練習試合を行う前日に霧坂に聞かされていたが野宮地区内で守屋とまともに戦えるのは矢神玲だけだ。 矢神と戦う為には決勝のステージに立たなければならないが、所詮は有象無象。守屋の準備運動の相手でしか無い。 その一方で矢神は抜刀すらせず、ただの一度も被弾せずに拳一つで対戦相手を一撃で粉砕していく。 「まさに破竹の勢いだな。」 守屋は偶然、矢神の試合を目にしてしまい、更に奮起する。 是が非でも、矢神と対等の立場になりたい守屋は左腕一本で、矢神同様に被弾する事無く一撃で勝負を進めていく。 矢神を打ち倒すだけに為に地区大会の舞台に立っているのだ。矢神と同じ事が出来なくては万に一つも勝ち目は無い。 八坂高校ギア部副部長、三笠慶。二年生、阿部辰巳は二人の戦いぶりに嘆息する事しか出来ないで居た。 「守屋の奴、矢神に勝てると思いますか?」 「今のままでは厳しいかも知れんが、漸く巡ってきた矢神との決着に守屋の戦意も充実している。 勝てないにせよ、この場に居る人間全員の度肝を抜く程度には追い詰める事が出来ると思っているんだが…」 確かに一介の高校生に過ぎない二人ですら、守屋の闘気がアイリス・ジョーカーを通じて溢れ出ているのが分かる程だ。 守屋と矢神は流れるように決勝戦まで駒を進める。此処までは八坂のギア部員達の予測通りだ。 だが、観客達はそういうわけにはいかない。完全にノーマークだった1年生が矢神に追い縋る程の勢いで試合を進めていくのだから。 しかし、観客達の驚きなど二人には関係の無い事だし、知った事じゃない。 真紅の装甲に包まれたリヴァーツの眼前に、白銀の装甲を身に纏うアイリス・ジョーカーが立ちはだかる。 「漸くだな。」 守屋は興奮と喜色を含んだ声を矢神に投げかける。これから悪鬼羅刹の如く戦おうとしているとは思えない程、明るい声だった。 「随分と待たせてしまったみたいだからなぁ…」 矢神は楽しくて仕方が無いと言わんばかりに守屋の言葉を受け止め、左肩にマウントされた斬馬刀の柄を握る。 「お互いに手加減は一切、無しだ。」 矢神は真紅の瞳を炎の様に煌かせ、アイリス・ジョーカーの全長よりも長い刃渡り8mもある斬馬刀の切っ先を守屋機に突きつける。 「良し…やるぞ。ジョーカー!」 今までのシミュレーター訓練では受けた事の無い矢神の気炎に煽られ、守屋は意気揚々と声を張り上げる。 右腕に装備されたバックラーブレードの刀身を展開し腰溜めに構え、試合開始の合図と同時に砂埃を巻き上げながら地を蹴る。 スポーツギア随一の脚力を持つアイリス・ジョーカーの加速力から繰り出される刺突は馬鹿正直に矢上機の首に喰らい付こうとする。 フェイントも牽制も無い単純明快な一撃だが、目にも止まらぬ高速の剛撃である事には違いない。 まともに喰らえば敗北は避けられない。とは言え、防ぐのも避けるのも面白くない。何よりも無粋だと矢神は考えた。 守屋が態々、馬鹿正直で力任せな攻撃で俺達の決戦に幕を開けてくれたのだ。 小手先だけの技で対応するなど愚の骨頂。無礼にも程があると考え、矢神は斬馬刀を上段に構える。 「真っ向勝負だ、守屋ァッ!!」 馬鹿正直で力任せな攻撃以外の返礼など思いつきもしない。その結果が敗北だとしても悔いは無いし、敗北など有り得ない。 矢神の闘気を纏った斬馬刀は雷鳴と言わんばかりの轟音を鳴り響かせながら風を引き裂き、大地を侵略しただけでは飽き足らず 地面の役割を果たしていたモノを土砂と共に竜巻の如く、空高く巻き上げ二機のギアを覆い隠す。 周囲に飛び散る砂埃や破片と共に、バックラーブレードの刀身が宙を舞い墓標の様に地に突き刺さる。 霧坂は守屋が敗北したのではと息を飲むが、その不安は5つの轟音によって打ち払われる。 あの聞き慣れたリズムで打ち鳴らされた轟音は間違いなく守屋の両手両足を使った連撃だ。 「今のどうなったの…?」 霧坂は居ても立ってもおられず、落ち着かない様子でスタジアムに視線を向ける。 状況を察するに守屋はバックラーブレードを切り落とされはしたものの、お得意の格闘戦で矢神を圧倒しているという事になる。 しかし、あの八坂五指に数えられる実力者である矢神玲がこんなにも容易く、守屋に連撃を許すとは考え難い。 二人の様子をこの眼で確認したいのに巻き上げられた土砂が晴れていくが、あまりにもゆっくりでもどかしい。 「何あれ…?」 竜巻が晴れ、守屋達がぶつかり合った地点がクリアになり地に崩れ落ちた二機のギアが観客に姿を晒す。 八坂や宋銭の生徒だけで無く、観客全員がスタジアム全体からどざわめき声が静かに響いた。 「どういう事…?」 腰部を大きく歪ませ、両腕と右足。更に頭部を失い地に転がるギアが一機。 一刀両断の名の下、右肩から真っ二つに切り裂かれたギアが一機。 だが、矢神玲と守屋一刀の愛機である、リヴァーツとアイリス・ジョーカーでは無い。 肝心の二人は二機のギアの残骸の中心で背中合わせに構えを取り、周囲を警戒している。 「悪いな。お前の剣ごと、ぶった斬っちまった。」 「右腕を飛ばされるよりマシだ。」 純粋な力比べで戦いの火蓋を切って落とされた二人の決戦は違法ギアの乱入という形で急遽中断させられる。 此処に来てまさかの…いや、この騒ぎの首魁からすれば今日のこの時こそが、絶好のタイミングなのだ。 地区大会とは言え、多くの高校から新旧様々なスポーツギアが集まり、さながらギアの見本市の様相を示している。 正に選り取りみどりの状況。その上、この大会に参加したギアの殆どが各メーカーの修理工場への搬送準備中で コンディション以前にギアの搭乗すら困難で満足に抵抗が出来ない状態にあり、稼動可能なギアも数で押し込むのは容易い。 絶対有利の状況を待ち構えていた違法ギアの大群がスタジアムの外からブースターを吹かしながらスタジアムの中に侵入する。 次々に降り立つ違法ギア。リヴァーツのセンサーが48機のギアを捉える。 ついさっき、守屋と撃破した奴を合わせて団体50名様で態々、お越し頂いたという事になる。 「こんな夏真っ盛りによくもこれだけの数が集まったもんだ。違法ギアってのは、そんなに暇なのか?」 「ふざけやがって…何処のどいつだッ!!」 守屋は怒気を隠そうともせず、外部スピーカーをオンにして怒鳴り声を張り上げる。 「ヒャーハッハッハッハッハァッ!!」 下卑た笑い声と共に忘れたくても忘れられないモヒカン頭の男がアイリス・ジョーカーのモニタに表示される。 「久しぶりだなァ?矢神!それに守屋ァ!」 「貴様…二度ならず、三度までも俺を阻むか。」 この男のせいでアイリス・ジョーカーの実機訓練が遅れ、矢神との決着を後回しにされた。 そして、漸く待ち望んだ矢神と決着の日にまで横槍を入れて来るとなれば、怒りを通り越して殺意が芽生える。 「古坂か。何をしに来た?」 「こうもギアが揃ってるんじゃ、やる事ァ一つだけだろう?」 古坂機がスタジアムの外に指を向けると同時に爆音が鳴り響く。 爆炎が立ち上っている所に、工場への搬送予定のギアを積んだ輸送車両の駐車スペースがあった筈だ。 そこで何が起こっているかなど、態々、目にするまでも無い。 「少し見ない内にクズっぷりに磨きがかかったようだな?」 身勝手な奴だとは思っていたが、まさか違法ギアに身をやつす程の大馬鹿者だったとは。 ステレオタイプの小悪党のクズ野郎、此処に極まれり。短絡過ぎて笑えてくる。 「吼えるな!テメェ等には散々、恥をかかされたからなァ?テメェ等の命、ギアごと頂くぜ!!」 矢神はお前如きに何が出来ると呆れたように溜息を吐くが、守屋は此処に来て焦りを覚える。 「矢神サン、ヤバくないか?」 「馬鹿言え!雑魚が乗っかったギアがたったの48機、俺とお前なら楽勝ってなもんだぜ!」 矢神は数の不利など全く意に介する事無く、大声で笑い声を張り上げるが 守屋とて言われるまでも無く、この程度の連中に後れを取るなど微塵に思っていない。 「アイツも宋銭高校のギア部の関係者なんだろ?この事が協会に知れ渡ったら、宋銭のギア部は…」 悪質なルール違反があった場合、違反者が所属する教育機関へ3年間の活動停止命令が出されるのだが 今回のケースだと悪質なルール違反以前に完全な違法行為だ。宋銭高校の永久追放は免れない。 そして、高校を卒業したとしても、矢神自身の選手生命も完全に断ち切られる事になる。 「奴のせいで矢神サンと戦えなくなるなんて冗談じゃないぞ!アンタは俺の目標なんだ!あんな下衆に邪魔をされてたまるか!」 「はっはっはっは!嬉しい事を言ってくれる奴だな。」 笑っている場合かと怒鳴りたくもなるが、矢神はあくまで泰然とした態度を崩さない。 「色々、説明は省略するがアイツならとっくに退学喰らってるからな。部外者も良い所だぜ? 要するに神聖な地区大会の決勝戦に空気を読まずに乱入して来た阿呆な犯罪者Aに過ぎないのさ。」 「余計な心配をさせてくれる…だったら最初に言っておいてくれ。」 守屋はリラックスした面持ちで鋼拳を構え、矢神は斬馬刀を肩で担ぎ、違法ギアの大群に向き直り古坂達を手招きする。 「さて、折角の夏だってのにやる事の無い暇なニートども。遊んでやるから、纏めてかかって来いよ。」 「テメェ等ァッ!!」 古坂は口角から唾を飛ばし、吼えるが付き合っていられない。 「待ち受けるのは性に合わない。先手はもらうぞ。」 守屋は獣じみた脚力で手近な敵に肉迫し、加速の勢いに乗ってリヴァイドの胸部目掛けて飛び膝蹴りを放つ。 着地の寸前にナイツの背部に回し蹴りで此方に迫りつつあるサイ・メタル目掛けて吹き飛ばす。 もつれ合いながら倒れ込む二機のギアを膝蹴りの際、リヴァイドから奪い取ったロングソードで串刺しにして地に縫い止める。 「シールドチャクラムセット」 アイリス・ジョーカーは守屋の命令に従い、左腕のシールド内に収納している有線チャクラムを高速回転させ主の攻撃命令を待つ。 守屋は獲物を喰らえと短く言を発し、チャクラムは嬉々としてルナメタルの頭部を貫きメイレーンの脚部に絡み付く。 敵機が体勢を崩したと見ると力任せに引きずり回し自機の元まで手繰り寄せる。上半身を踏み潰し、チャクラムをシールドに収納。 守屋は足元に転がる5機の残骸を一顧だにせず、次の獲物へ向かって駆け出した。 「守屋の奴め…後何機居ると思っているんだ。」 矢神は守屋の戦いを見て心底呆れ果て、仕方の無い奴だと苦笑する。 見ていて気持ちが良い程の瞬殺っぷりだが、あれでは機体に負担がかかり過ぎて、敵が全滅するよりも先に此方が自滅してしまう。 「ま、この程度の雑魚相手に後先考えたり気張ったりするのもバカバカしいか…」 矢神は斬馬刀を水平に構え違法ギアの群れに飛び込み、斬馬刀と共に機体を一回転。 リヴァーツのパワーに遠心力と斬馬刀の重量を重ねた剛撃。 大地と水平に円を描くようにして振り払われた刃渡り8mの斬馬刀は一撃で7機のギアを横一文字に引き裂く。 「折角の雑魚狩りのボーナスタイムだ。自分らしく大暴れさせてもらうぜ!!」 チラリと守屋の方を見ると全身から緩衝材を吹きながら、二機のイーゼルと対峙している。 まるで、後先なんて知った事かと言わんばかりの戦いっぷりだ。 「これで8対8のイーブンか。まだまだ守屋に負けてやれないからな!」 矢神は新たな標的を定め、斬馬刀を振り下ろし次々に敵を葬っていく。 そして、この騒動の張本人である古坂は戦慄するしか無い。 どんな猛者でも、一瞬で鉄屑に出来る程の数を掻き集めて来たというのにも関わらず 一瞬で半数近くが撃破され、こうしている間にも仲間の反応が消失している。 「テ、テメェ等!!相手は近接戦闘仕様のMCI搭載型だぞ!距離を取れ! あいつ等のギアは飛び道具が無い!!空から撃て!撃ちまくって蜂の巣にしろ!!」 古坂のヒステリックな叫び声を聞いて、違法ギアの大群は慌ててブースターを吹かし宙に逃げ出そうとする。 だが、違法ギアとは言え所詮は無改造のスポーツ用品に過ぎず、最高速を達するまでのタイムラグが長い。 そして、鈍重な動きで宙に逃げようとする敵を、この二人が見逃す筈も無い。 「離脱などさせるかッ!!」 矢神は斬馬刀を投擲。ブーメランのように弧を描きながら4機のギアを地に叩き墜とす。 戻って来た斬馬刀を握り直し、地面に突き刺し矢神は嬉々として牙を剥き出す。 「リヴァーツに飛び道具が無い?それは何時の情報だ?」 リヴァーツの手首、腰、大腿部のカバーが開く。各所に2本のクナイが仕込まれている。 都合12本のクナイが上昇し切れていない7機のギアに突き刺さり、内4機が墜落。 損傷により高度を維持出来ないでいる3機のギアは守屋機から再び放たれたチャクラムで 数珠繋ぎにされ、大地に引き摺り堕とされる。 「やっと半分ってところか?」 「残りは空の上か…逃がすのも癪だな…」 守屋は悔しげに歯噛みするが、逃亡の心配をするまでも無い。 此方が手を出せないと知るや否や、ライフルから放たれた砲弾が雨霰と降り注ぐ。 「クソッ…最近、こんな展開ばっかだなッ!!」 「当たり所が悪ければ一撃で沈むぞ、絶対に喰らうなよ!!」 対アームドギアを前提に設計されたライフルは弾速、火力、命中精度と全ての面で競技用ライフルを遥かに凌駕する。 守屋は両腕のシールドを前面に展開して逃げ回るが、エネルギー切れ、弾切れを起こすまで避けられる筈も無い。 矢神は見ていられないと、軽やかなステップで銃撃の雨の隙間を縫うように守屋機の傍に駆け寄り斬馬刀を旋回させ銃弾を弾き返す。 「もう何でも有りだな、アンタは…って言うか、警備のギアは何をやっている!!」 情けない事、この上無いが矢上の非常識な能力と、高性能な警備用のギアに頼らねば守屋には生き残る術が無い。 せめて、相手が地上に降りてくれれば撃たれる前に潰す事も出来るが、生憎と相手は空に居る。 攻める事は出来ないが、さりとて己の身一つでは守る事すら侭ならず、不甲斐ない自分に苛々する。 「まあ、落ち着け。警備よりも頼もしい天の助けがお出ましだ。」 矢神機に倣って、空を見上げると紅の閃光が空を切り裂いていた。 「あのブースターの残光は…加賀谷部長!?」 「流石のお前達でも対空戦は分が悪かろう?此処は助太刀させてもらう。」 しかし、流石の加賀谷とは言え団体戦の決勝を終えた直後で機体のコンディションは決して良好とは言い難い。 右足は焼け爛れ、左腕の装甲は欠落し、右肩の装甲が切り落とされ全身が薄汚れており、満身創痍の体を為している。 「無茶です!機体のコンディションが悪すぎます!」 「ああ。絶不調過ぎて逆に絶好調極まる。 チマチマと少数を相手に出来る余裕は無いのでな。全員、まとめてかかってくると良い。」 「そんなボロボロのギアで何が出来る!八坂五指だか十指だか知らねぇがッ!!」 加賀谷はブースターを最大出力で敵陣に切り込み、ソードライフルを両手に舞う。 「ならば、これを機会に知っておけ。」 まさに疾風迅雷。ある者は斬られ、またある者は刺され、そして撃たれる。 加賀谷は眼前の敵を一瞬で背後へ抜き去り、全機のブースターを破壊し地に叩き落す。 「矢神、守屋。墜としたギアが客席を巻き込まないように対応を頼む。」 「あ、後先考えてから墜として下さい!!」 次々に墜落して来るギアに肝を冷やした守屋は慌てて、チャクラムを放ち、安全な場所に釣り上げる。 とは言え、空戦が出来る加賀屋の登場で古坂達は地上の守屋達を相手にする余裕は無くなった。 一撃必殺の威力を誇る銃弾の雨に晒される事に比べたら、幾分か気楽なものだ。 それでも、今度は人の命を預かる場面になった為、まだまだ気を抜く事は出来ないが。 「一応、考えなしでは無さそうだ。客席に落ちそうな奴はそう多く無い。」 そう言うと矢神は斬馬刀を構え、客席に堕ちそうな違法ギア目掛けて投擲。 斬馬刀は違法ギアを捕らえ、主人の元へと帰還。矢神機は右腕で斬馬刀を掴み、左腕で違法ギアの首を握り潰す。 加賀谷は次々に襲い掛かる銃弾に目もくれず一直線に敵陣に切り込む。 戦闘用ライフルの威力は確かに驚異的ではあるが、スポーツギアにその反動を押さえ込めるだけのパワーは無い。 撃っている本人達は狙っているつもりでも実の所、照準など全く合っていないに等しく、回避運動を行う必要性が全く無い。 被弾イコール運が無かった程度の流れ弾に恐れる暇があったら一機でも多く地に叩き落とした方が余程、安全だ。 「アームドギア用の武器がスポーツギアに使いこなせるわけが無かろう?選手としても違法ギアとしても三流以下だな。」 攻撃力だけに気を取られた結果がこの様なのだから呆れるしか無い。 この数で内田のスナイパーライフルを持ち出されでもしたら流石の加賀谷でも尻尾を巻いて逃げ帰る所だろう。 スポーツギアに対して一撃必殺の威力である事には違い無いのだから。 「クソッタレ!!これならどうだァ!!」 古坂は劣勢と見るや否や、半ばヤケクソ気味にライフルの銃口を客席に向ける。 「これなら絶対に外れないだろ?お前のせいで多くの人間が死ぬ事になるんだ。ザマー見ろ!!」 「霧坂。出番だ。」 加賀谷は臆する事無く、地上に待機している霧坂に戦闘参加の合図を送る。 地上から爆音が鳴り響くと同時に、古坂機の左腕がライフルと共に消し飛ぶ。 「あ、新手だとッ!?」 「団体戦の選手なものでな。短期戦闘は苦手なんだ。」 形勢逆転も僅か一瞬。いや、形勢逆転にすらなっておらず、加賀谷はしれっとした態度で肩を竦めた。 「霧坂…?」 そして、守屋はブクレスティアの搭乗者が内田だとばかり思い込んでいただけに少なからず驚いていた。 八坂に内田以上の砲狙撃戦が出来る選手が居ない事もそうだが、霧坂に曲芸じみた狙撃が出来ると思っていなかったからだ。 そんな守屋の疑い半分、驚き半分の感情を改めさせてやると言わんばかりに霧坂は立て続けにトリガーを引き絞る。 轟音、頭部を失い墜落。轟音、ブースターが破砕され墜落。轟音、コクピットに直撃。 ブクレスティアの性能もさる事ながら、その専用スナイパーライフルの威力はルールギリギリの火力を持っており コクピットブロック周辺はさて置き、スポーツギアの装甲程度なら簡単に破壊出来るという点に関しては戦闘用の砲弾と大差は無い。 不可避の魔弾の恐ろしさは守屋自身、その身で嫌というほど味わっている。 「へっへー!どうよっ!!」 我ながら上等な出来だと、霧坂は満足そうな笑顔とVサインをアイリス・ジョーカーのモニターに送る。 「やるな…いや、大したもんだ!」 あまりにも良い笑顔をするものだから、守屋も釣られて笑顔で賛辞の言葉を霧坂に送る。 完全に流れは守屋達に傾いており、50機以上の違法ギアも残るは片手で数える程度で 外を襲撃していたグループも警備のギアに粗方鎮圧されたようで、目立った被害は無いらしい。 「冗談じゃねぇぞ、クソったれぇ!!」 大群を引き連れて来たと言うのにも関わらず、何一つとして収穫は無く手持ちのギアは悉く破壊されてしまった。 楽な仕事のついでに矢神と守屋に落とし前を付ける腹積もりも悉く叩き潰されては古坂の面目丸潰れだ。 奪取は無理でもせめて、一機くらいは破壊していかなければ腹の虫が収まらない。 だからと言って、八坂五指に数え上げられる加賀谷と矢神に太刀打ち出来る筈が無い。 火器と左腕を失った状態で守屋に戦いを挑むのも、これまた無謀極まる。 勝てそうな相手といえば、狙撃型のギアに乗る名前も知らない女。 古坂はダガーを引き抜き、霧坂機目掛けて機体を急降下させる。 「焼け死ねやアアアアッ!!」 古坂機の刀身が鈍い光を放つ。 「ビームの残光!?」 守屋は見覚えのある光の正体に逸早く気付きアイリス・ジョーカーを走らせる。 以前、守屋に極上の恐怖を叩き込んだ光だ。トラウマの克服なんてものは出来ていない。 第一、普通に生活していればビーム兵器と出くわす事などまず無いのだから克服のしようも無い。 「疾く…もっと疾く走れ!ジョーカーッ!」 だが、身体が勝手に…否、守屋の全てが疾く走れ。奴よりも疾く駆け抜けろと己の身体と、アイリス・ジョーカーに命令する。 己の力だけで戦い続けて来た守屋が初めてアイリス・ジョーカーの力を求め、アイリス・ジョーカーは初めて守屋に力を貸し与える。 一瞬にして二機の間に滑り込み、古坂機のダガーが霧坂機のコクピットに突き立てられるよりも疾く我が身を盾とすべく身構える。 アイリス・ジョーカーの左腕が肩口からバッサリと斬り落とされるが、霧坂機には届いていないのだから問題は無い。 ビーム兵器の何が恐ろしいかなど霧坂が知る必要は無いし、何より知って欲しいとも思わない。 「霧坂に触るな…殺すぞ!」 「だったら、テメェを殺してやらぁ!!」 予定は狂ったが守屋機のコクピットは眼前にあり、振り落としたダガーを斬り上げるだけでケリが付く。 「阿呆が…調子に乗るなッ!」 だが、ダガーの攻撃力が高かろうとギアの出力と格闘戦の適性はアイリス・ジョーカーの方が圧倒的に上なのだ。 古坂機の右腕を捻り上げ、引き千切り、手刀で首を刎ね飛ばすが、矢神との決着を邪魔された怒りはこの程度では収まらない。 「アイリス・ジョーカー、フルドライブッ!」 アイリス・ジョーカーは主の命令に従い、ジェネレーターから正常に稼動しているとは思えない程の重低音を吐き出し 胸部の排熱口からは甲高い音を立てながら白煙を噴き、想定外の負荷にフレームが鈍い音を立てながら振動する。 重なり合う三つの異音は主である守屋一刀の怒りを体言するアイリス・ジョーカーの獰猛な唸り声とでも言うべきか。 本来であれば、こんな早期にそれも八坂が誇る未完成の魔改造システムを使う予定は無かったが使わずにはいられない。 更に自身に降り掛かる負担は大きいが、工場送りという結末に変更は無い。ならば全身全霊を持って打ちのめすまでだ。 「三回死んで、幼児からやり直しやがれッ!!」 辺り一面と自身に巨大な亀裂が走る程、激しく大地を踏み貫くと同時に、古坂機を慟哭と共に撃ち貫く。 バズーカ砲の直撃に匹敵する程の衝撃に古坂機は上半身を粉々に粉砕され周囲に上半身だったモノをばら撒く。 流石にコクピットブロックは頑丈に出来ているらしく、残念ながら古坂を殺すには到っていない。 「霧坂、無事か?」 先程は横目で軽く確認しただけだ。守屋は霧坂機に向き直り、しっかりと無事を確認する。 所々、破損はしているものの襲撃の際に受けた傷では無く、試合中に受けた傷があるだけだ。 「守ってくれて、ありがと。私はヘーキだけど、カッコ悪いトコを見せちゃったね?最後の最後でヘマしちゃった。」 霧坂はバツが悪そうに苦笑するが、普段通りの霧坂の様子に守屋は安堵する。 「無事なら、それで良い。」 安堵しながら何故、霧坂の事で感情を振り回されたのだろうかと首を傾げる。 首を傾げるとフルドライブの反動のせいで消し飛んだ、肘から先が粉々になった右腕が眼に映る。 その上、矢神との決着も付かず仕舞いに終わってしまった。何もかもが大失敗で辟易する。 「ま、決着は州大会でだな。」 苦悩する守屋を見て、矢神は苦笑いしながら斬馬刀を担ぎ直し、宋銭高校のゲートへと引き返す。 守屋を庇いながら戦っていたのにも関わらず、リヴァーツはほぼ無傷で足取りも軽い。 立ち去る矢神の後姿を見届けながら、改めて圧倒的な実力差を嫌と言うほど思い知らされる。 「今のままでは矢神サンに勝てないな…」 「州大会まで3ヶ月もあるんだし大丈夫だって!それよりも今は無事に騒動が片付いた事を素直に喜ぼうよ!」 「そうだな…皆が無事で良かった。」 確かに、見知った者の中で何かしらの傷を負った者は一人としていない事は素直に嬉しく思う。 とは言え、ビーム兵器が一介の高校生ですら簡単に手に入る現状に妙な不気味さを感じ 未だに拭えないビーム兵器に対する恐怖心から人知れず、夏の暑さとは関係の無い汗を垂れ流すのであった。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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アンロック 特典ゴールド クローム フレイム オニキス ゴールドオーメン チームバッジ クリムゾンオーメン インフェクテッドオーメン 液体 インポッシブル DLCド派手 極寒のカモフラージュ 流血 恐ろしくかわいい 砂漠用カモフラージュ 砂漠用デジタルカモフラージュ エレクトリックアニメーション フラワー スモーキー イミュルシオンアニメーション ジャングルデジタルカモフラージュ 稲妻 海のアニメーション 油まみれのアニメーション チームパルスアニメーション レインボーアニメーション チームディストレス チームメタル タイガー トライバル アーバンデジタルカモフラージュ グリーンリキッドメタル カモ プラズマ チョコレート アンロック 特典 ゴールド Gold #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Gold.jpg) 前作に登場した黄金一色のランサーとハンマーバーストとは違い、黄金部分とそうでない部分が混在するデザインになった。 解除条件 ランサー 発売から一週間の間にゲームをプレイすると解除。メダル「オールドガード」取得で解除。 ハンマーバースト 発売から一週間の間にゲームをプレイすると解除。メダル「オールドガード」取得で解除。 レトロランサー βテスト中に90試合こなすことで使用可能となり、さらにこの武器スキンを使用したレトロ・ランサーで100キルすることにより製品版でも解除される。メダル「オールドガード」取得で解除。 ナッシャー メダル「オールドガード」取得で解除。 ソードオフ 1の実績「コマンドー」(難易度Insaneで全てのActをクリア)を解除していると、自動的に解除される。メダル「オールドガード」取得で解除。 クローム Chrome #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Chrome.jpg) Gears2でマーカス達が使っていた、ブラック&クロームのツートンカラー。COG軍正式仕様? 解除条件 ランサー 1の実績「ポイントゲッター」(ランクマッチで最高ポイントを獲得)を解除していると、自動的に解除される。 ハンマーバースト 2の実績「Hordeの勇者」(Hordeで最初の 10 ウェーブをクリアする)を解除していると、自動的に解除される。 レトロランサー 1の実績「ドムエリート」(ドミニク サンチャゴとして協力プレイの10チャプターをクリア)を解除していると、自動的に解除される。 ナッシャー 1,2,3全てのキャンペ-ンを任意の難易度でクリアすることにより解除される。 ソードオフ PC版Gears of Warの実績(どれでも)があれば解除される。 フレイム Flaming 解除条件 ランサー 4月25日から5月2日までの1週間以内に、βテストを1試合最後までプレイすると解除。 ハンマーバースト βテスト開始日から24日までに、βテストを1試合最後までプレイすると解除。 レトロランサー 不明。 ナッシャー 5月9日からβテスト終了日までに、βテストを1試合最後までプレイすると解除。 ソードオフ 5月2日から5月9日までの1週間以内に、βテストを1試合最後までプレイすると解除。 オニキス Onyx 解除条件 ランサー ランサーで6,000キルで解除。 ハンマーバースト ハンマーバーストで6,000キルで解除。 レトロランサー レトロランサーで6,000キルで解除。 ナッシャー ナッシャーで6,000キルで解除。 ソードオフ ソードオフで6,000キルで解除。 ゴールドオーメン Gold Omen #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Gold-Omen.jpg) 解除条件 ランサー 3でレベル100達成で解除。 ハンマーバースト レトロランサー ナッシャー ソードオフ チームバッジ Team Insignia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Team-Insignia.jpg) COGは青、ローカストは赤 解除条件 ランサー ベテラン★★☆☆(500マッチをプレイ)で解除。 ハンマーバースト ベテラン★★★☆(2000マッチをプレイ)で解除。 レトロランサー ベテラン★☆☆☆(100マッチをプレイ)で解除。 ナッシャー ベテラン★★★★(4000マッチをプレイ)で解除。 ソードオフ クリムゾンオーメン Omen #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Omen.jpg) 解除条件 ランサー 80MSP又はゴールドメンバーシップGears of War3エディション購入特典。 ハンマーバースト 実績「Beastへようこそ!」 レトロランサー 実績「Hordeへようこそ!」 ナッシャー 実績「対戦へようこそ!」 ソードオフ 実績「アーケードへようこそ!」 インフェクテッドオーメン Infected Omen Youtube 解除条件 ランサー Xbox360 320G Gears of War 3 リミテッドエディション(限定本体セット)Gears of War 3 エピックエディションワイヤレスコントローラーSE(Gears of War 3 リミテッドエディション)の購入特典。又はローンチコレクションを購入する。 ハンマーバースト レトロランサー ナッシャー ソードオフ 液体 Liquid Metal Youtube 解除条件 ランサー DLCのシーズンパス(Season Pass)の購入特典。 ハンマーバースト レトロランサー ナッシャー ソードオフ インポッシブル Impossible 無料DLC「Versus Booster Map Pack」を適用し、難易度インセインのストーリー全クリアで解除。 DLC ド派手 Garish #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Garish.jpg) 240MSP 極寒のカモフラージュ スノー カモフラージュ Arctic Camo 240MSP 流血 ブラッド Bloody #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bloody.jpg) 240MSP 恐ろしくかわいい キュート Deadly Cute #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Deadly-Cute.jpg) 240MSP 砂漠用カモフラージュ デザート カモフラージュ Desert Camo #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Desert-Camo.jpg) 240MSP 砂漠用デジタルカモフラージュ デザートデジタルカモフラージュ Desert Digital #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Desert-Digital.jpg) 240MSP エレクトリックアニメーション Electric Youtube 320MSP フラワー Flower #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Flower.jpg) 240MSP スモーキー ヘイズ Haze #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Haze.jpg) 240MSP イミュルシオンアニメーション Imulsion Youtube 320MSP ジャングルデジタルカモフラージュ Jungle Digital #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Jungle-Digital.jpg) 240MSP 稲妻 サンダー Lightning Youtube 海のアニメーション オーシャン Ocean Youtube 320MSP 油まみれのアニメーション オイルスリック Oil Slick Youtube 320MSP チームパルスアニメーション Pulse COGは青、ローカストは赤 Youtube 320MSP レインボーアニメーション Rainbow Youtube 320MSP チームディストレス チームクラック Distressed #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Distressed.jpg) 240MSP COGは青、ローカストは赤 チームメタル Team Metal #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Team-Metal.jpg) 320MSP COGは青、ローカストは赤 タイガー Tiger #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tiger.jpg) 240MSP トライバル Tribal #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tribal.jpg) 240MSP アーバンデジタルカモフラージュ Urban Digital #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Urban-Digital.jpg) 240MSP グリーンリキッドメタル Green Liquid XBOX 320MSP(2012年1月3日から配信) 海外ではJack in the Boxのキャンペーンでコードが貰える。 http //www.jacksgotgame.com/ http //gearsofwar.xbox.com/ja-JP/news/article/2011-10-liquid-green-weapon-skins カモ Camo デジタルではない通常のジャングルカモフラージュ。 DLC「Horde Command Pack」同梱 プラズマ Plasma COGは青、ローカストは赤 DLC「Horde コマンド パック」同梱 チョコレート Chocolate DLC「ラームの影」同梱
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Gears of War Judgment@wikiへようこそ 2013年3月21日に発売されたGears of War Judgment(ギアーズオブウォージャッジメント)の情報Wikiです。 皆さんで情報共有を行い、豊富な情報ページにして行きましょう。 今まで - 人がナッシャーでミンチにされ 今日は - 人がチェーンソーで真っ二つにされ 昨日は - 匹のローカストをマウントパンチしました ■タイトル :Gears of War Judgment(ギアーズオブウォージャッジメント) ■メーカー :販売:Microsoft 開発:Epic, People Can Fly ■対応機種 :Xbox360 ■発売日 :2013年3月21日 (海外版は2013年3月19日) ■重要な情報 インストール容量は約7.1G (Xbox360新ディスクフォーマットを採用)インストールしてゲームを開始してもディスクチェックの為に数分間はディスクが回転します。その後は通常のインストールプレイ同様に静かになります。新フォーマットに未対応の場合、ディスク内の更新データによってシステムを更新できます。 ■ストーリー 「Gears of War」三部作よりも約 15 年前、最も過酷な戦いを強いられた「エマージェンス デー」直後の世界。 デーモン ベアード、そして彼が率いる「キロ部隊」の熾烈を極める戦いが描かれる。 ハルボ ベイを包囲し、圧倒的破壊力で押し寄せるローカストの大群に対抗する COG (統一連合政府 Coalition of Ordered Governments) 軍。 しかし、ルールに縛られたまま打開策の無い作戦を遂行しても、破滅の一途を辿ることは明白。 はたしてベアードたちの信念に基づいた決断とは一体何なのか。 そして、なぜその決断が軍法会議で裁かれなければならないのか。 正しいと信じたことをしなければ、生き残る術は無い…。 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/Product/gears-of-war-judgment/home 公式サイト・海外 http //gearsofwar.xbox.com/ja-JP/ 公式トレーラー http //www.youtube.com/watch?v=DSANqx7POVQ Gears of War | Epic Games Community http //epicgames.com/community/category/gears-of-war/ Gears of War 3 @ ウィキ http //www37.atwiki.jp/gow3wiki/ Gears of War 2 @ ウィキ http //www28.atwiki.jp/gearsofwar2/ Gears of War まとめWiki http //cmfmo.main.jp/gow_wiki/wiki.cgi Gearspedia(英語) http //gearsofwar.wikia.com/wiki/Gears_of_War_Wiki Gears of War シリーズ ステンバーイα(オンラインプレイ募集サイト) http //standby.mydns.jp ニュースサイト (個人) http //pizzaneet2nd.blog.fc2.com/(リンク切れ) 一言コメント 気軽な質問、意見コメントとしてご利用ください 不明なメルアドを削除しました - 名無しさん 2013-05-17 22 31 07 nanamiwbowie3amaneq@yahoo.co.jp - 名無しさん 2013-05-18 15 44 59 gantletmakid_hideki3@docomo.ne.jp - 名無しさん 2013-05-24 15 08 15 この迷惑メルアドどうにかならんのでしょうか。IPとか判明出来ませんか? - 名無しさん 2013-05-25 02 51 12 海外ゲームオンデマンドセールで$30 - 名無しさん 2013-07-05 14 52 34 ウォーサポーターのバグ発生ってホントですか? - 名無しさん 2013-07-23 00 55 57 「Epic Reaper」について情報をください。マルチプレイで使えるキャラクターみたいです。 - Epic Reaper 2016-09-21 15 29 51 5年間更新の無かった当wikiのインセインストーリー攻略をほぼ全て加筆修正した。誰かの役に立てば良いが - 名無しさん 2019-12-26 07 42 25 名前 編集コメント クラスのページに画像を追加。画像の内容がかぶっている文章はコメントアウトしておきました。 - 名無しさん 2013-03-23 22 25 45 画像の載せ方よくわからないので助かります - 名無しさん 2013-03-24 02 56 20 メンバー申請は自動で承認されますのでご安心を - 管理人 2013-03-26 14 00 42 DLCのページ作っておいた - 名無しさん 2013-03-29 21 47 06 なんでよくある質問のペイントボールスキンの項目消したんだ? - 名無しさん 2013-04-01 06 30 47 編集人が少ない.......リボンの画像マッチング助けて - 名無しさん 2013-04-09 02 57 11 サバイバル共有タグ作りました。良かったら追加項目に加えてください。タグ名「GoWJ01」 - タグ管理人 2013-04-17 15 06 00 とりあえず、ページ作りました。みなさん肉付けお願いします。 - 名無しさん 2013-04-18 02 15 09 ページ名にスラッシュは使わない方が良かったかも。変更出来るなら変えたほうがいい。 - 名無しさん 2013-04-20 19 29 23 全角スラッシュにしときました - 名無しさん 2013-04-21 21 19 46 武器ページに武器を追加しました。公式の解説順に並べましたがとりあえずなのでもっと言い並べ方があったらお願いします。 - 名無しさん 2013-05-13 18 29 18 名前 ※これは編集コメントです、編集したことや編集への意見についてのみコメントしてください、関係のないコメントは削除します。
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統合歴329年7月28日 夏休みが始まり、真夏の青さに草木も生気を失うような炎暑にギア部の面子はくたばりかけていた。 何せ実機訓練でもやろうものならブースターから噴出される高熱の炎により発生する熱風が 夏の熱気を倍増してくれるのだからやってられない。 「だあああ!!やってられるかッ!!」 突然、雄叫びを上げスチール製のデスクに頭を叩き付ける。 ガァン!!と金属がへしゃげる音が木霊する。 「夏だ!!夏休みだ!!夏休みの定番!!夏合宿に行くぞ!!」 ガバッと立ち上がり、額から血を流しながら握り拳を作って皆に提案…最早、命令に近い。 八坂高校スポーツギア部の部長である加賀谷望は連日の猛暑の為か、普段の姿は見る影も無い程に壊れていた。 普段ならば沈着冷静な男なのだが、この時ばかりはただの危険人物である。 何とも言えない妙な迫力のせいでスポーツギア部、暴力担当…基、期待のルーキー守屋一刀も 変に逆らったり、無粋な突っ込みを入れる気にもなれず大人しく肯定する事しか出来なかった。 「良いですね。夏合宿。」 乾いた笑顔で肯定する守屋に気を良くしたのか。 加賀谷は亀裂の入った眼鏡をキラリと光らせ、額から血をダラダラと垂れ流しながら強く首肯した。 「そうだろ?そうだろ!特に守屋の為にもなるからな!」 「俺の為にもなる?」 「うむ。我々、ギア部はMCI搭載機が一機しか無いから矢神に協力を求めねば実機訓練が出来ないッ!! だが、合宿という名目でMCI機を保有する高校に襲撃を仕掛ければ、そんな問題など容易く解決出来る!!」 堂々と胸を張り、情け無い上に危険な言動で着実にキャラ崩壊進行中の加賀谷を 一先ず、見なかった事にして2年生の歳方アリアが悔しげに肯定する。 「それに私等じゃシミュレーターを使った訓練にも付き合ってやれないしな… せめて、阿部や副部長みたいに近接武器も使えれば良いんだけど。」 「近接戦は苦手だもんねぇ…」 歳方の嘆きに同じ2年生の内田燐も頷く。 元々、歳方は中近距離で連射性能の高いハンドガンでの牽制を 内田は長距離からの砲撃支援を其々担当しており近接戦闘に関しては畑違いの分野になる。 ましてやMCIの個人競技で射撃武器を使う選手など滅多にいない為、訓練にも付き合えず 自分達に出来る助言も守屋にとって、あまり意味を為さない。 元々の担当が違うのだから当然と言えば、当然なのだが同学年の他校生に 後輩の面倒を見させている現状に情けなさや、不甲斐なさ、申し訳なさを感じて溜息を吐く。 「宋銭高校の矢神が来るようになって以前よりはマシにはなったが、対人戦闘における経験があまりにも少なすぎる。」 副部長である三笠慶もその事は理解していたが、別段気にする様子は無い。 ギアの数が多い高校は忘れがちだが、ギアとは非常に高価なスポーツ用品で 八坂高校のようにギアを6機も保有出来るチームはそう多くは無い。 ギアの数が少ないチームなら普段の練習が他校との練習試合みたいなもので、大半の高校で行われている練習方法である。 「その通りだ。よって、夏合宿を利用してMCI搭載ギアを保有する高校に対し 時間が許す限り徹底的に!!それも片っ端から殴り込みをかけ殲滅する!!」 額からダラダラと血を流しながら加賀谷の変人度が加速気味に上昇していくが 涼しくなれば、恐らく頭も冷えて元に戻るだろうと思い、見なかった事にして 守屋は様々な高校のMCI担当の選手と戦える事を純粋に喜んだ。 矢神と練習を共にするようになってから、加賀谷から動きが格段に良くなっていると 褒められたのだが、自分がどの程度、マシになったのかが全然、分からない。 何せ、幾度と戦っても矢神に勝てない上に比較対照になる相手が矢神しかいないのだ。 初めに戦った頃に比べれば、あからさまな手加減をされる事は無くなったものの 矢神は本来の得物である剣を持ち出した事が無く、そんな様子も無い。 毎回、良い所まで追い詰める事が出来るのだが、後一歩という所で撃墜されてしまう。 矢神が常にギリギリの所で守屋に勝てるように手加減をしている為、実力差が全然埋まっている気がしない。 後一歩が踏み越えられないと錯覚してしまい、自分が成長していないのでは余計な焦りを覚える。 実際の所、出鱈目な勢いで差は狭まっているのだが、元々の実力差が天と地の差ほどあったのだから 分かり難いのも当然と言えば当然なのだ。それに加賀谷の見立てなら絶対に間違いはあるまい。 第一、矢神はMCIギアの選手としては最上層の存在だ。最下層の守屋が易々と敵う相手では無い。 だが、矢神は僅か1年で最上層の域まで到達出来てしまったのだ。自分には同じ事が出来るのだろうか? こんなにも恵まれた環境に身を置きながら、人並み程度の実力と結果では話にならない。 その為にも様々な敵を知り、己の力を知る事の出来る合宿という名目の遠征は今の守屋にとって打って付けであった。 何よりも矢神が期末試験で赤点を連発してしまい夏休み返上の補講授業で八坂に来る事も出来ない。 「では、明日からギアの数が揃っている高校に殴り込み…武者修行の旅に出るぞ!!」 「応!!…って、明日?」 まだ見ぬ多くの敵達との出会いや、武者修行という響きに守屋のテンションも急上昇するが 明日からとは急過ぎる。あまりにも急なので自分の聞き違いでは無いかと平静を取り戻し聞き直す。 「スポーツギア部は毎年、7月29日から8月6日は強化合宿期間だろう?当然だろ?」 「な゛…!?初耳ですよ!」 何を今更と言うような顔をされるが、そんな事を聞いた覚えなど全く無い。 思わず、霧坂の様子を伺うが、どうやら守屋と同じ状態のようだ。 互いに見合わせ、この眼鏡、頭大丈夫か?という表情をすると、霧坂は力無く首を横に振った。 「既に先方には連絡している!何も問題は無い!」 何故か、加賀谷は得意げな顔に満面の笑みで親指をグッと立て歯を輝かせる。 未だに額から流れ続ける顔の流血模様と相まって非常に鬱陶しい事、この上無い。 「すまんな。守屋、霧坂。見ての通り、加賀谷は夏になるとアホになるんだ。 連絡させたつもりが、まさか練習相手の学校にしか連絡していなかったとは…」 「ええ。最近、気でも違えたかの様な変わり様だったので心配していたのですが、此処まで酷いとは…」 ある種の熱射病のせいで人格崩壊を起こしてしまった加賀谷の頭が残念な事になってしまい 流石の守屋の一言も中々に容赦が無いが、それを咎める者は誰一人としていない。 「確かに壊れた部長を初めて見た時は軽く殺意を覚えたもんなぁ…」 しみじみと2年の阿部辰巳が呟き、歳方、内田の二人が「確かに」と声を合わせて頷いた。 「守屋君。GO」 霧坂が加賀谷を指差し首を掻っ切るジェスチャーを守屋に送る。何がGOだ。 統合歴329年7月29日 「そう言えば、その冷泉学園ってのは強いのか?」 例によって定位置である守屋の左隣に座っている霧坂に、これから向かう高校について訪ねてみた。 加賀谷部長曰く、多くの選手と戦うのが趣旨であって、相手の強さは度外視しているらしい。 ギア歴が一ヶ月だけ先輩の霧坂は唇に人差し指を当て、むーっと唸り冷泉について知りえる情報を搾り出す。 「んー…MCIが3機、SCIが7機。ギアの保有台数だけで言えば、かなりの大規模だね。 練習の幅や密度は八坂の比じゃ無い筈なんだけど…」 冷泉学園の活躍や目立つ選手の名前が思い浮かばず言いよどんでいると 仕方が無いなと、歳方が笑顔で助け舟を出す。 「れーせんなんてアレだ。数ばっかのザコだ。」 全く持って身も蓋も無い。だが、その通りなのだから仕方が無い。 「アリアちゃん、冷泉学園の中で言わないでよ?」 歳方の失礼極まる言動に内田は眉を顰めながら嗜める。 それが事実だとしても、それで騒動を巻き起こされては適わない。 そして、騒動が起こったら自分が真っ先に巻き込まれるのは分かりきっている。 (でも、今年は守屋君が居るから大丈夫かな?) 内田は守屋の事を自分と同じ受難体質だと思っていたが、今やその考えを改めている。 今や八坂高校スポーツギア部の受難体質は守屋一刀、一人だけだと。 「れーせんでも、大事な守屋のイケニエだからな。終わるまでは大切に扱ってやるって!」 「要するに八坂の敵では無い…と言うわけですか。」 何と無く、黒い羽と触覚、三角の鍵尻尾が似合いそうな笑い方だなと思っていると阿部が異を唱える。 「そうは言うけどな、もしかしたら守屋みたいな、スッゲェ1年が居るかも知れないだろ?」 宋銭高校も去年の全国大会までは完全に無名だったにも関わらず、矢神玲という イレギュラーの出現により強豪高校の一角を担うようになったという一例がある。 これまでが取るに足らないチームだとしても油断では出来ないのだ。 「あー…金だけはあるみたいだし、余所から強い選手を引っ張ってきてるとかってのも考えられるのか…」 実力はあるが設備の無い生徒、金はあるが実力のある生徒がいない学校の間ではよくあるやり取りで珍しい事では無い。 「ま、居ても居なくても守屋の餌食になるだけだろうがな。霧坂もしっかりな?」 当然の事だが、守屋一人を鍛えればそれで良いと言う話では無い。 いずれは霧坂もSCI団体戦の選手として八坂の中核を担う立場になる。 ならば、霧坂自身も守屋を煽って遊ぶばかりでは無く、そろそろ実力を見せてやらねばなるまい。 他の部員に隠れて目立たないが、加賀谷より課された訓練メニューは欠かす事無く消化しているし 守屋程の非常識な早さでは無いにせよ、着実に実力を伸ばしていっている。 力試しの機会を与えられて喜んでいるのは守屋だけでは無いと言う事だ。 「勿論ですよ。八坂の一年は守屋君だけじゃないってトコ、見せ付けてやりますよ!」 霧坂は握り拳を一つ作り不敵な笑みを浮かべ、守屋の胸を叩いた。 冷泉学園到着早々ギア部の面々に挨拶と簡単な自己紹介を済ませ実機訓練に移る。 守屋はアイリス・ジョーカーを起動し加賀谷の指示通り追加装備無しで冷泉学園の生徒と対峙する。 前髪が長く目があるのか無いのかよく分からない顔をしている上に特徴らしき特徴が無い3人組のMCI選手達に 守屋は山田A、山田B、山田Cと心の中で勝手に名前を付ける事にした。既に本名を忘れてしまったのだから仕方が無い。 冷泉高校の一番手は山田Aとナックルシールド装備のレイス・ジョーカー 「アレが噂のアイリス・ジョーカーか。生身の戦いと、ギアの戦いの違いを教えてやらないとな。」 そんな事を今更、教えて貰わずとも身内に嫌という程、叩き込まれているし、噂の中身の方が気になって仕方が無い。 矢神と練習するようになって動きが格段に良くなったと言われたが さて、一体どの程度、自分がマシになったのか…判断材料扱いして申し訳無いと思いつつ構えを取る。 試合開始のサイレンと同時に山田Aのレイスが拳を振るう。 (パーツの予備は潤沢なんだが…初日から潰すわけにもいかんか。) ガードを解き、バックステップで迫り来る鋼拳をやり過ごし、再び距離を詰める。 「戻りが遅い。」 レイスの稼動限界まで振り抜かれていた腕を山田Aが戻すよりも早く、左フックで更に押し込む。 胸部装甲と上腕の装甲が干渉し合い、火花を散らし装甲を歪め、あるいは弾き飛ばす。 弾けた装甲の破片にエネルギーパイプが引き裂かれ、レイスの右腕がダラリと垂れ下がる。 「そ、そんな!?たったの一撃で!?」 狼狽する山田Aの事など知った事かと言わんばかりに右フックで左肩部を強打、左フックで右腕を無かった事にして 左ローキックで右足をへし折り、腰部右膝蹴りを突き刺し、山田Aが体勢を崩し地に伏せるよりも早く右正拳突きで頭部を破壊する。 「まずは一人。」 機体の損傷状況、疲労状況を確認するが打撃の際に必要とされる衝撃緩和剤が規定通りに減っているだけだ。 打撃に使った部位も、まだまだ疲労状態には程遠く、もう少し無理をさせても問題無さそうだ。 「ギアに乗って精々、三ヶ月程度の一年に負けるなんて情け無い奴め…」 山田Aよりも前髪の長い山田Bがロングソードを上段に構え守屋を間合いの中に捉える。 「剣か…矢神さんと思って戦う…のは流石に可哀相だよな。」 山田Aと戦って冷泉学園の実力は大体分かった。レギュラー陣達の言う通りの実力しか無い。 山田Bの実力も顔と同様、大した差はあるまい。衝撃緩和剤を激しく噴出しながら跳躍するレイスを待ち構える。 狙いはアイリスの頭部か。機体を撓らせ身体全体で放たれる斬撃は古坂に比べれば格段に上だが… ロングソードが振り落とされるよりも早く肘裏に手刀を叩き込み両腕を破壊。零れ落ちたロングソードを奪い取り頭部を刎ねる。 「フェイントも無しか…残るは一人。」 山田A,Bよりも少し背の高い、山田Cに向き直る。 「アイツ等…一年だからって甘く見るなって言っただろうに!!」 地を蹴り、アイリスを貫こうとランスごと体当たりを繰り出す山田Cを跳躍とバックステップを織り交ぜながら攻撃を避けるが ブースターでは無く、脚力によって繰り出される緩急が激しい体当たりは捌き難く、避け続けるのも存外に難しい。 避け続けるのは面倒だと言わんばかりに、突き出されたランスを小脇で受け止め山田C蹴り飛ばし、ランスから引き剥がす。 山田Cが慌てて体勢を整えようとするが、それを守屋が許すはずも無く、奪い取ったランスで山田Cの頭部を貫き沈黙させる。 「レイス・ジョーカー、三機撃破。加賀谷部長、実機訓練完了しました。」 「よし。引続き、シミュレーター訓練に移ってくれ。整備とSCI組の実機訓練が終わり次第、また実機訓練に移ってもらう。」 アイリス・ジョーカーを仮設格納庫に収容し、シミュレーターを起動させる。 整備担当の部員曰く、衝撃緩和剤の補充だけ良いらしく、打撃に使用した部位の装甲交換も必要無いそうで もう少し激しい攻撃をするなり、攻撃を受けるなりして機体を損傷させて欲しいと頼まれる。 あまり気乗りはしないが、整備担当の部員達にも練習の場を提供し整備のノウハウを蓄積して貰わねばならない。 特に激しい損傷を受ける事になるであろう州大会中、肝心な時に修理する事が出来ないでは話にならない。 次の実機訓練ではもう少し激しく攻撃をしてみるかと思案しながら、リヴァイド・ジョーカーをシミュレーターステージに出現させる。 被弾による損傷よりも、自身の攻撃の反動で損傷を受ける方が前向きだしなと自分自身を納得させ山田トリオを待つ。 「本当に良いのか?」 「構わん。思う存分に叩きのめしてくれ。」 何やら山田達が驚き戸惑っているが、加賀谷はそれに対して意に介する事無く続けた。 「此方の選手はMCIと戦う機会が非常に限られている。極力、多く長く戦わせてやらねばならん。」 無論、其方が疲れているのであれば一旦、休憩を挟んでからでも構わないが。」 「舐めるなよ、八坂ッ!!俺達が勝つまで休憩など無いと思え!!」 加賀谷の皮肉を込めた気遣いに躊躇いがちだった山田達に気炎が立ち上る。 「一体、如何したのですか?」 置いてけぼりの状況で意味が分からない。 「何の事は無い。ただ3対1で戦うように頼んだだけだ。 それとリヴァイドの攻撃力を最低にレイスの防御力を最大にしておいた。」 シミュレーターだから出来る裏技なのだが、ただでさえ性能差があるにも関わらず 更に性能差を広げた上に3対1で叩き潰してくれと頼まれては、躊躇いもする。 「そして、あの物言いですか…そりゃあ、怒りもするでしょう。これは存外、手強そうだ。」 「得る物があるのなら負けても構わんぞ?」 得る物が無いから、こんなにもあからさまなハンデを付けたのだ。 それにも関わらず、この加賀谷の言い様は守屋の闘志に火を付けるには充分過ぎた。 「ハッ…上等だ。敗北どころか、膝を屈する事無く終わらせてやりますよ。」 加賀谷は些細な事で血気を逸らせる守屋と山田トリオに肩を竦め試合開始のサイレンを鳴らす。 それと同時に3機のレイスはリヴァイドを取り囲むようにして其々、慎重に必殺の間合いを取る。 まずは正面の徒手空拳の山田Aのレイスが地を這うようにリヴァイドに肉迫する。 姿勢を低くし視界の外から下半身のバネを使い急襲するのが目的なのだろう。 (姿勢を下げるのが早すぎる。それでは奇襲にならない。) 跳躍と共にリヴァイドの頭部目掛けて、レイスの拳が突き出される。 リヴァイドもまたレイスの拳に目掛けて拳割の要領で鋼拳を叩きつける。 迎撃成功。ダメージは無いも同然だが、レイスは空中で動きを止める。 今、こうしている間にも二人の山田が一撃必殺の攻撃と共に守屋に迫りつつある。 お前の相手は後回しだと山田Aに膝蹴りを叩き込み、更に機体を浮かせ中段蹴りを放ち距離を離す。 山田Aが蹴り飛ばされ、守屋の視界の外に出ていくと同時に、ロングソードを振りかぶる山田Bが視界に入ってくる。 防御力が跳ね上がっているせいで、先程と同じように一撃で腕を破壊して剣を奪うというわけにもいかない。 如何したものかと一瞬思案するが、すぐに中断。利用出来そうな物が手近にあるでは無いか。 ランスを携えリヴァイドを背後から刺し貫こうとする山田Cのランスの穂先を山田Bのレイスに受け流す。 山田Bは山田Cのランスに深々と突き刺され戦闘不能状態に陥る。 ランスが山田Bに刺さり身動きが取れない事を良い事に、山田Cの頭部に執拗な打撃を繰り返すが有効な打撃を与えられない。 とは言え機体その物は守屋の打撃に弾かれ、浮かされ、吹き飛ばされている。 つまり、ダメージにならずとも機体の動作に影響を及ぼす程の衝撃は発生している。 その衝撃は現実の物として再現されシミュレーター用のコクピットを激しく揺らす。 「となれば…搭乗者狙いで行くか。」 より衝撃の加わり易い胸部や腹部に正拳の連撃を浴びせ、股関節に膝蹴りを打ち上げる。 ダメージは無いに等しいが上下前後左右にコクピットを激しく揺さぶられ、山田Cが呻く。 生半可な攻撃では通用しないかも知れないと守屋が必要以上に連撃を叩き込んだせいで 気絶を通り越して胃の中の内容物が逆流しかけているのだ。 そんな山田Cの危機を知ってか知らずか、山田Aが復帰し守屋に飛び掛る。 「三笠先輩のブーストハルバードの方が1000倍早いな。」 山田Cへの攻撃を中断し、身体を半身程逸らし腹部に目掛けて膝蹴りで打ち上げ、空かさず背部に肘打ちで地面に叩き落す。 矢張り機体へのダメージは無いが、地面に叩き付けられた際に発生する衝撃の影響で山田Aは立ち上がれずにいる。 引続き、山田Cに打撃を与えようとするが座り込んだまま立ち上がる様子も無い。 最早、雌雄を決したも同然で、戦意の消失した相手にこれ以上の攻撃は酷だと構えを解き、一息吐く。 「撃破1、戦闘不能2。俺の勝ちですね。」 歴然たる性能差に数の利を与えてもこの程度かと加賀谷は肩を竦めた。 と言うよりも防御力を跳ね上げたのは大きな失態だった。ギアが守屋の攻撃に耐え切れても搭乗者は別だ。 死屍累々といった表現の似合う山田トリオを見て加賀谷は心から謝罪の言葉を述べた。 皮肉を込めたつもりは無いのだが、敵に気遣われ慰められては立つ瀬が無いと山田トリオは戦意を奮い立たせる。 「甘い!!甘いぞ!!八坂!!そして、守屋一刀!!」 これには守屋どころか加賀谷も驚いた。 空元気で怪我をされても困ると山田トリオのバイタル値を確認するが、アドレナリンの分泌量が多いだけで 身体的なダメージは死ぬようなレベルでは無く、訓練を続けても恐らく問題は無さそうだ。 問題があるのかも知れないが生憎、加賀谷は医者では無い。いざとなれば冷泉の顧問が責任を取る事になるだろう。 「俺達が勝つまで休憩は無いと言ったッ!!」 「この俺に持久戦を挑むつもりか?上等だッ!!」 (州大会下位校の選手では使い物にならんか。) 実際の所、SCI機の選手である加賀谷にはMCI機の選手としての守屋の実力を今一つ測りかねている。 確かに身体能力は優れていよう、尋常ではない成長速度である事も認めよう。だが、州大会上位に食い込むレベルでは無い。 此処までは分かっているが、どの程度のレベルなのかと問われると答える事が出来ない。 だから、適度な実力を持った敵を用意して守屋の実力を図り、今後の訓練方針を立てるつもりだったのだが 辛うじて州大会に出場出来る程度の実力の選手など最早、守屋の敵では無い。 (守屋が頼もしいのか、俺が用意した敵が弱過ぎたのか…) 膝を屈する所か、ただの一撃被弾する事無く一方的に山田トリオを攻め立てる守屋を見ながらしみじみと思った。 「なんだ、まだやっていたのか?」 守屋に破壊されたレイス・ジョーカーの修理が終わったにも関わらず、実機訓練を行う事も無く シミュレータールームに引きこもって、延々と轟音を立て続けているのだから一体、何をしているのかと 加賀谷に代わりSCI選手陣の指揮を取っていた三笠が守屋の様子を見に、シミュレータールームに現れた。 「三笠先輩。いえ、存外にしぶとい相手で。 守屋らしからぬ言動に三笠は首を傾げる。冷泉学園の選手など取るに足らない雑魚ばかりだ。 先程から延々と鳴り続けている轟音の正体は間違い無く、守屋の打撃により生じた衝撃をシミュレーターが再現している音の筈。 「しぶとい?経験が浅いとは言え守屋が苦戦するような相手じゃ無いと思ったんだが…」 「なんでも、俺に勝つまで休憩しないとか。」 口を動かしながら、斬撃を打ち払い回し蹴りを放ちレイスを弾き飛ばす。 「それに昼に様子見って…今、何時ですか?」 ランスの突進を蹴り上げ、がら空きになった胴へ鋼拳を突き入れる。 「もう5時前だぞ?守屋は兎も角、冷泉の連中、飯も食わずによく頑張るな。」 三笠が苦笑いしていると、守屋は半ば驚きながらレイスの鋼拳を受け止める。 「道理で腹が…」 受け止めた鋼拳を捻り上げ、足払いで機体を浮かす。 「減るわけだ。」 腕を押し込み、胴を蹴り上げ頭から地に叩き落す。 「てっきり、まだ二時くらいかと思っていました。」 戦闘不能になったレイス3機を見て満足げに答える。 「何セットやったんだ?」 まだ余力が残り気味の守屋に呆れる。 「ちゃんと数えては無いですが…80セットくらいですかね?」 「今ので183セットだ。最早、限界への挑戦だな。」 圧倒していたのは最初の内だけで、後の方はただただ一方的な虐殺みたいなものである。 「シミュレーターって言ったって、かなりの衝撃を受ける筈だぞ? それにも関わらず、守屋の攻撃を183セット…肉体の強靭さだけなら驚嘆に値するな。」 「機体が再起動しないな…遂に死んだか。」 聞こえないならば気にする事も無いかと、加賀谷が失礼極まり無い事を言う。 ある意味、死んだも同然の状態で山田トリオの限界への挑戦は終わりを迎えた。 そして、山田トリオはスポーツギア史上、歴史的な連敗記録を樹立したのである。 「そんな事よりも、もうすぐ祭の時間だ。二人とも早く来いよ。」 「祭…ですか?」 夏合宿とは全く関係の無さそうな単語に守屋は胡乱な表情で首を傾げる。 「折角の夏休みなんだし、練習ばかりじゃ息が詰まるだろ?各地の行事も一緒に楽しんでしまおうって魂胆さ。」 確かに魅力的な魂胆だ。明日以降は何処の選手と戦い、何をして遊ぶのかと思うと 夏休み特有のトコトン夏を楽しめ的なノリで、テンションが跳ね上がる。 「素晴らしいだろう!!女子の浴衣姿はお前も好きだろう!!」 空調の効いた管制塔に居たせいか、はたまた他校生が居た為、自重していたのか知らないが 加賀谷の目が煩悩に薄汚れ、合宿前のテンションに戻り不穏な叫び声をあげる。 「………」 守屋は死んだ魚の様な目をして口を噤んだ。 「まあ…何だ。こんな奴でも部長なんだ。そうドン引きしないでやってくれ…」 「大好物に決まっているッ!!」 加賀谷を遥かに凌駕し、これまでに無い程の気合を込め守屋が咆哮する。 「お前もかよ!?」 「三笠先輩はお嫌いですか?女性の浴衣姿は。」 そんな突っ込みなど意に介するどころか無駄に凛々しく真面目な表情で三笠に問いかける。 「同じ男として同情を禁じ得ない。あの魅力が分からんとは…最早、お前に語る事は無い。すぐさま死ね。」 三笠が口を開くよりも早く、加賀谷が殺気を迸らせる。意味不明なノリで殺されては溜まったものでは無い。 単純な殴り合いの喧嘩ならば十中八九、三笠が勝つだろうが何せ、このノリだ。 第一、暑さの余り自らの頭を叩き割って意味不明な言動を口走る男に勝てる気がしない。 「嫌いだとは一言も言っていないし寧ろ好きだ。ただ、守屋が煩悩を表に出した事に驚いただけだ。」 三笠は降参するから勘弁してくれと両腕を上げ、突っ込みの理由を語る。 守屋は部活と武に一辺倒の男で、色事に限らず歳相応の愚にも付かないような欲望を剥き出しにしている所を誰も見た事が無い。 守屋一刀を知る者なら誰でも驚き戸惑って当然だ。 「自分も男ですから。」 とは言え、本人の言うとおり守屋も若く健全な高校生だ。三度の飯より女が好きと言うわけではないが 人並み程度に煩悩を持つし是だけは譲れない拘りもある。それが浴衣を初めとする倭服だったと言うだけの事だ。 「しかし…祭ですか。では、自分も支度をしてきます。」 「集合場所は冷泉学園の校門前だ。あまり遅いと置いて行くぞ。」 三笠の言葉に頷き、踵を返し外に向かいながら、モバイル機を起動させる。 目の前に冷泉学園周辺のマップデータを呼び出し、目当ての店を検索し 店員達に自分の目当ての品を置いているかを問いかける。 八坂も統合歴以前は倭国の一部だったのだから、置いていない店の方が少ないとは思うが… 祭となればアレが無くては話にならない。 「部長達も事前に言っておいてくれれば、家から持って来たというのに…困ったものだ。」 一つも困っていない顔をして目当ての品物を販売している店へと歩き出した。 程無くして、待ち合わせ場所である冷泉学園の校門前に向かうとそこには霧坂が一人で待っていた。 「守屋…君?」 霧坂は守屋の見慣れない姿に驚き戸惑うが守屋は霧坂の姿に喜ぶ。 「霧坂も浴衣か。分かっているじゃないか。」 霧坂は群青の生地に大振りの紫陽花をあしらった浴衣にベージュの帯に小梅の意匠を模った帯留を巻き 長いブロンドアッシュの髪をアップにしてパールビーズの花簪を刺し、うなじを強調する髪形に変わっていた。 「へへ。どーよ?」 「よく似合っている。可愛いじゃないか。拝んでも良いか?」 霧坂の恰好は守屋のモロ好みで珍しく厭味一つ言う事も無く即答で賛辞の言葉を並べ立てた。 「お、意外な反応。」 守屋が世辞など言う筈も無い。それが霧坂が相手なら尚更だ。 霧坂は守屋の言葉が心からの賛辞であるという事を見抜き、素直に喜んだ。 「浴衣の似合う女性は地球の宝だからな。」 「チッ…そういうオチかよ。」 喜びもほんの束の間、守屋にとってみれば浴衣が似合う女であれば誰でも眼福。 似合いさえすれば誰でも良い事に気付き、浮かれていた自分が馬鹿みたいだ。 「ん?」 「別に~それよか、守屋君こそ格好良いじゃん。何か似合うというか自然というか…」 漆黒の生地に真紅の裏地に龍の刺繍が入った帯。 遥か昔、倭国が戦国と呼ばれていた時代に傾奇者と呼ばれる者達さながらの出で立ちである。 「砕牙に居た頃は倭服着る事の方が多かったしな。それにしても皆、遅いな。遅かったら置いて行くぞとか言ってたのに…」 「既に置いてかれているの。でも、一人放置していくのも可哀相だから態々、こうして待っていたってわけ。 本当に置いていくとは何とも無常な先輩方だ。だが、この状況は絶好の機会だ。 昔からやってみたかった事を霧坂に実行する事に決めた。 「悪いな、待たせたか?」 「ううん。今来たところ」 霧坂が浴衣姿とこの機会、思わず調子に乗って倭国定番のネタを振るが模範解答的な返しに思わず絶句する。理由は特に無い。 「何で、ネタ振りした守屋君がドン引きしてんのよ?」 期待通りの返しをしてやったというのに、確かにこれは理不尽極まりない。 「そりゃあ、不慣れなネタ振りなのは分かるけど、もう少し頑張るべきじゃない?」 「すまん。流石に其処までの領域には到達していない。」 守屋の敗北宣言に珍しく霧坂は情けない男だと肩を竦め、定位置である守屋の左隣に立ち祭りの会場へと足を向けた。 ぬか喜びさせたり、理不尽な対応をされたのだ。これでもかってくらい奢ってもらわないと割に合わないというものだ。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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統合歴329年6月1日 朝連を終え、クラスメイトの霧坂と雑談しながら校舎に向かうべく校内モノレールの到着を待っていた。 守屋一刀がスポーツギア部に入部してから毎日のように繰り返すようになった普段の日常である。 しかし、到着時刻になってもモノレールが到着しない。 「あれ…今日って平日だよな?」 何かの問題が発生しない限りプログラム制御されたモノレールは秒単位で正確に動く。 到着予定時刻になってもモノレールが到着しないとなれば、今日が実は祝日でダイアが変わっている。 もしくは… 「わ…守屋君、アレ…」 霧坂が喜色満面で校舎を指を指す。 絶対にロクでも無い事だと指の先に目を向けると矢張り、ロクでも無い事だった。 ニュースで何度か見た事のある光景が自分の目の前で繰り広げられようとは。 「…何かとトラブルの尽きない学校だな?」 やれやれと肩を竦めると霧坂から辛辣な言葉が返ってきた。 「今年度、一番大きなトラブルを起こした人が言う言葉じゃないと思うのだけど?」 「…俺は被害者だ。」 憮然としながら答えるが、如何したものやら…校庭には武装したスポーツギアが校舎に火器を突き付けていた。 機体は兎も角…ギアが装備している火器が問題だ。ミサイルポッドにロケットランチャー。そして、バズーカ。 「アレって、前みたいに他校生が乱入して来たってのとは違うよね?」 「一介の学生が戦闘用の兵装を易々と手に入れられてたまるか。」 さて、如何したものだろうかと頭を抱えていると霧坂を喜ばせ、守屋を辟易させる事態が発生する。 新手の登場である。それもよりによって、スタジアムの中に4機新手のギアが現れた。 「7機…目的はギア部の機体か?」 「アイリス・ジョーカーもそうだけど、スカーレットにクランも最新型だしね。 歳方先輩のブクレスティアに内田先輩のブレイジンも能力特化型の高性能機。 阿部先輩のリヴァイド・カスタムにいたっては八坂が誇る魔改造機! あの手の違法ギアに狙われても仕方が無いかもねー。」 妙に嬉しそうな霧坂はさて置き、此方も此方で非常に危険な状況に晒されている。 奴等の目当てがスポーツギアだと言うのなら、此の侭放置しておけば身の安全だけは保証される。 「さてと、どーしよっか?」 霧坂の頭の中に後退の二文字は無い。これを如何にかするつもりでいる。 いや、如何にかさせる気でいる。勿論、如何にかするのは守屋だ。 「どうしたものやら…」 とぼけて見せるが、諦めた方が早い。 「守屋君がやっつけらんない?」 意訳すると今すぐ片付けろという事らしい。 幸い此方側に来ている連中は作業要員らしく火器の類は装備していない。 校舎を占拠している連中を相手するよりは幾らか楽だろう。 「上手くいけば君はヒーローだ!守屋君頑張ってね~!」 (そんな事言ってる場合じゃないだろ…) この状況を楽しんでいる霧坂の声援を辟易しながら背中で受けつつ格納庫へ向かって駆け出した。 辟易するが変にパニック起こされるよりはマシだ。それ以上に今後もこの手のトラブルが我が身に降りかかる気がしてならない。 何故か、そんな気がしてならなかった。そして、その未来視は概ね正解。 勿論、それを知るのは当分、先…守屋が忘れた頃になるのだが。 愚にも付かない思考を中断、工場から戻ってきたばかりのアイリス・ジョーカーを視界に入ると妙にやる気が出るから不思議だ。 霧坂に言われて渋々だったが、八坂高校とギア部に舐めた真似をした報いを受けてもらわねば。 それに守屋の名が示す通り、守る事を生業とする一族だ。 「こんな事、お前の役目じゃないんだが、付き合ってもらうぞ。相棒。」 今回で共に戦うのは二度目。守屋が相棒と称した鋼鉄の巨人、アイリス・ジョーカーを起動。 ジェネレーターの唸り声はさながら獣の咆哮。共に戦える事を喜んでいるようにも感じ否応無しに心が猛る。 最終調整もまだ完了していないが初めて戦った時に比べたら、搭乗者のレベルも上がっている。 数が多い上、試合ではまず出て来ないであろう戦闘用の兵装を持っている敵も居る。 「ハッ…知った事かよッ!!」 態々、行儀良くシャッターを開け、戦闘開始などやるつもりは無い。 床を蹴り、勢い良くシャッターを突き破り、手近なギアにスライディングタックルを繰り出す。 違法ギアの脚部はアイリス・ジョーカーの脚部と格納庫の壁に挟み潰され崩れ落ちる。 「まずは一機。」 倒れた違法ギアの頭部を踏み潰しながら、残りの3機に向き直る。 「まだギアを隠し持っていやがったか!」 残りの3機がブースターを吹かし離脱しようとしているが既に手遅れだ。 「隠していたんじゃない。お前達の目が節穴だっただけだ。」 上昇しきるよりも早く足を掴み、地面に叩きつけコクピットに鋼拳を振り落とす。 違法ギアとは言え大半は強奪したスポーツギアだ。コクピット周りの装甲を破壊するのは容易では無い。 だが、守屋の打撃で殺傷は出来ずとも搭乗者を昏倒させる事が出来るのは最近のシミュレーター訓練で実証済みである。 「残り二機。」 「畜生!校舎に居るガキ共がどうなっても…」 違法ギアの搭乗者が悲痛な叫びをあげるが知った事では無い。 仲間に攻撃指示を出す前に殲滅する。俺とジョーカーなら出来る。 全く、根拠の無い自信と確信を胸に秘め、戦闘不能になった違法ギアをジャイアントスイングの要領で 空に離脱した違法ギアに目掛けて放り投げる。見事直撃、二機は錐揉みしながらスタジアムの真ん中に墜落。 「残り一機。」 アイリス・ジョーカーに飛び道具等の固定武装は無い。今更、格納庫に戻ってライフルを取って来るのも間抜けだ。 幸い、飛び道具の代わりになりそうなモノも都合良く、アイリス・ジョーカーの手の中にある。 今し方、撃破したギアの頭部である。守屋は高校球児さながらのポーズで振りかぶり、投げた。 「デッドボール。脳味噌飛び出て再起不能ってな。」 アイリス・ジョーカーが投げた剛速球は違法ギアの頭部を一撃で撃抜き、大地に叩き落した。 「ベースボール部ってのも悪く無いかも知れないな…」 ギアを通したにも関わらず、驚異的なコントロールに自画自賛する。 確かに守屋ならば野球部に行っても優秀なデッドボーラー兼、乱闘担当として重宝されるだろう。 「守屋君、次は校舎の敵。行けるよね?」 「此処でリタイアするくらいなら最初から戦っていない。」 アイリス・ジョーカー起動から一分が経過しようとしていた。 違法ギアの搭乗者達がどれくらいの頻度で連絡を取り合っているのか? 校舎側の敵ギアのレーダーがアイリス・ジョーカーの反応を捉えているとしたら? 違法ギア4機を秒殺したからと言って安心出来る状態では無い。 此処から先は時間との勝負だ。事態を進めてしまった以上、後戻りは出来ない。 「だよね!良い物があるから、こっちに!」 霧坂はアイリス・ジョーカーのレーダーに方向指示用のマーカーを表示させ守屋を誘導。 守屋が向かった先には何故か、射出用のカタパルトが鎮座していた。 「…もう、何でもアリだな。この学校。」 「あはは…何かねスポンサーが折角だから買ってみようって…」 折角だから何なんだ。これには流石の霧坂も苦笑するしか無いようだ。 しかも、使われた形跡が全く無いと来ている。実際、何時何処で使えば良いのか分からない。 「本当に役に立つ日が来るなんて思わなかったけどね。」 「確かに…これが最初で最後と願いたいがな。霧坂、カタパルトの射出制御を頼む。」 カタパルトの射出口に機体をセットしコントロールを管制塔に居る霧坂に委ねる。 「オッケーオッケー、超特急で吹っ飛ばしてあげるよ。」 霧坂の妙に嬉しそうな声が、何故か守屋の恐怖心を煽った。 「一つ確認しておきたいんだが…この全く使われた形跡の無いカタパルト…使い方分かるんだよな?」 「んーん。こんな使い道の無い上に訳の分からない物に時間を費やしてらんないってば。」 と言う割には妙に手馴れた手付きで、コンソールを叩いている。 「ま、この手の装置の操作方法なんてどれも似たようなものだしね。あ、機体の固定スイッチ見っけ。」 カタパルトから離れようとするが時既に遅し、アイリス・ジョーカーはカタパルトの射出口の中で電磁ロックされる。 何故、よりによってそんな面倒な物を見つけてくるんだと泣きたくなるが状況が状況だ。霧坂を信じるしかない。 「頼むから、しくじるなよ?」 「大丈夫!少しミスってもMCIって頑丈だし!」 聞き捨てならない言葉を聞いて、相棒を見捨てて逃げ出したくなった。 今は霧坂を信じるしか無いのだが、信用出来る筈が無い。 こうなっては自分の運を信じるしか無い…信じるしか無いが八坂に転入して以来、ケチの付きっ放しだ。 よくよく考えたら、霧坂よりも自分の運の方が信用ならない。 最早、頼る事の出来る相手は相棒であるアイリス・ジョーカーの装甲だけだ。 「えーと、突入角?意味分かんない。取り合えず、真っ直ぐ一直線。」 「お前、俺を殺す気か?実は俺の事、相当嫌いだろ?」 「割りと好きだけど?ほら女は愛嬌、男は度胸って昔の人も言ってたしね?」 そんな、ン千年も昔の言葉を持ち出されても納得が出来るわけが無い。 守屋の嘆きを一切無視して、霧坂は面白半分、勘任せでカタパルトの射出設定を終え 校舎にバズーカを突きつけている違法ギアに【照準を合わせて】射出スイッチを押した。 「準備完了、れっつごー♪」 (もう如何にでもしてくれ…) 小さく映っていた校舎が一瞬で大きくなり、通り過ぎていった。 辟易する程、景色が高速で流れていく光景を見て、守屋はただただ戦慄する他無かった。 (霧坂の奴…ッ!俺をライフルの砲弾か何かと勘違いしているんじゃないのか!?) この侭ではバズーカを持った違法ギアと頭から衝突する。 当然だ。霧坂は違法ギアに照準を合わせ、さながらカタパルトが飛び道具かのように守屋を飛ばしたのだから。 そして、放物線を描くように守屋を飛ばせば安全に着地出来たのにも関わらず、一直線の直撃コースである。 (俺…何かアイツに恨まれるような事したか?) 恨みは無い。ただ使い方をよく分かっていなかった。 更に言えば、初めて触る装置が存外に面白くて、悪乗りしてしまっただけだ。 幸い、視界の中に違法ギアが入ったお陰で恐怖も嘆きも忘れて、思考が切り替わる。 足から着地が出来るようにと機体を半回転させ敵機の肩部に目測で狙いを付ける。 違法ギアをクッション代わりに使い衝撃を全て押し付ける腹積もりである。 だが、最悪の場合、ギアの搭乗者を圧死させる危険性がある。それは守屋自身も承知している。 「俺が死ぬくらいなら…お前が死ねぇぇぇぇぇッ!!」 自分が死なない事が絶対条件だと判断し、違法ギアのパイロットは見捨てる事に… 寧ろ、殺意を込めて飛び蹴り気味に違法ギアの肩口に着地すると同時に衝撃緩和剤を全放出。 MCIギアの脚部にはブースターが無い代わり、過剰スペースに足技用に大量の衝撃緩和剤が収納されている。 本来ならば打撃の威力に応じて自動的に緩和剤が放出されるのだが、今回に限って言えば自動制御に頼るまでも無い。 分かってはいたが緩衝材を全放出しても、まだ全然足りないくらいだ。 殺しきれなかった衝撃は足元の違法ギアがある程度、肩代わりしてくれるがこちらも無傷とは言えない。 脚部フレームが悲鳴にも近いような軋む音を立てながら歪み裂けていく。 モニタにアイリス・ジョーカーのダメージレポートが次々に更新されていくのを見るのは流石に怖気が走る。 遂にイエローのフォントがレッドに切り替わり、試合の即時中断を求め出した。 (こんな出鱈目な試合があってたまるか…) 漸く、装甲が軋む音が止み、無残な姿になった違法ギアから飛び退き、地面に着地する寸前に胴回し蹴りを見舞い ミサイルランチャーを装備している違法ギアに向けて吹き飛ばし体制を崩した隙に距離を詰め頭部を掌底で叩き潰す。 崩れ落ちる敵機のコクピットブロックに膝蹴りを一撃。蹴りを打つ度に脚部のダメージレポートが更新されていく。 (緩衝材無しで足技はヤバイな…) 脚部の緩和剤が尽きている上に装甲もフレームもあらぬ方向に折れ曲がっている事もあり 蹴撃の衝撃が、自身の脚部にも甚大なダメージを与え、足技どころか歩くだけでダメージが蓄積されていく。 コクピット内部でアラートがけたたましく鳴り出すが無視して、最後の一機に向き直る。 「これで残りはお前一人だ。ここで自首すれば他の連中よりは軽い罪で済むと思うんだが?」 「ガキが調子に乗るなッ!」 違法ギアがロケットランチャーをパージし腰部からダガーを引き抜く。 流石にこんな至近距離でロケットランチャーなんて撃てば、自滅するのがオチだ。 (それにしたって、ダガーは無いだろ…) ダガーの一閃を左腕部のナックルシールドで軽々と受け止め、頭部をもぎ取りコクピットブロックに拳打を叩き込む。 「こちとら毎日、シミュレーターで鍛えられているんだ。お前等如きに負けるわけが無いだろ…」 やれやれと肩を竦めると、左腕部の反応が妙に軽い気がする。 サブカメラで機体の状況を確認すると左腕の肘から先が綺麗に切断され足元に転がっていた。 倒したギアのダガーを改めて見ると刀身から薄っすらと光が放たれていた。 「ビームコートダガー…こんな物騒な代物、何処から持ち出してきたんだか」 柄、または刀身等に低出力のビーム発生装置を取り付けた安価で粗悪なビーム兵器もどきだ。 だが、安価で粗悪とは言え腐ってもアームドギア専用の戦闘兵装で威力の程はこの通りである。 一歩間違えたらコクピットの中で蒸発していたかも知れないと思うと、流石に冷や汗が流れる。 「霧坂。殲滅に成功したぞ。」 「お疲れ様!警察に違法ギアの引き取りをお願いしといたから。」 「ついでに業者も呼んでくれ。ジョーカーも限界気味だ。」 そう言うと同時に脚部から火を噴き転倒する。左腕、右足欠損。左足も外部装甲が剥がれ落ちフレームが歪み骨格が剥き出ている。 更に機体の隙間からは緩衝材と燃料が飛沫となって漏れ出し、誰の目から見ても再起不能である。 「だ、大丈夫!?死んでないよね!?」 珍しく慌てる霧坂を見ていると妙に安心する。元気そうにしていると、また何かやらかしかねない。 「そうだな。霧坂が変な飛ばし方をしなけれ、こんな事にはならなかったんだけどな。」 実際、戦闘で受けたダメージはビームコートダガーで切り落とされた左腕だけで下半身の惨状は霧坂がもたらした事だ。 「まあまあ、結果オーライって事で」 「物的被害しか出てないから結果は上々か…だけど、次からはミスんなよ?俺だって、まだ死にたくない。」 事実、結果オーライなのだから驚きだ。被害は決して小さくは無いがどれも金で解決出来る問題だ。 とりわけ騒ぐ必要も無いが釘を刺しておかなければ、また何処かで殺されかけてはたまらない。 「はーい。肝に銘じときまーす。それは兎も角、業者さん呼ばなきゃだね。」 「だな…これじゃ、修理どころかパーツごと交換だな…」 (悪いな相棒…工場から戻って来て早々、また工場行きだ。) 全く持って搭乗者に恵まれないギアである。 漸く巡り会えた搭乗者は乗る度に工場送りになる程の損傷を受けてしまうのか。 もしも、アイリス・ジョーカーに意思があるとすれば、八坂高校から一目散に逃げ出すだろう。 この調子では次回搭乗時は頭部を潰され正真正銘の敗北を喫する事になりかねないからだ。 統合歴329年6月2日 今日も今日とて、霧坂は其処に居るのが当然という顔をして守屋の隣に並んび 守屋は今更ながら如何してこうなったと辟易しながら学校へ向かっていた。 「結局、被害らしい被害も出なかったし違法ギアも7機撃破! これぞヒーローの活躍だよね~♪守屋君って結構、ヒーロー体質だったり?」 大辛勝とは言え、1対4、1対3と立て続けに戦っていずれも秒殺で勝利を治めている。 霧坂は、その様を眼前で見ているのだから、そう評するのも無理は無い。 「どうだろうな…ああいう事やるの初めてだしな…」 興奮気味の霧坂に比べて、守屋のテンションは昨日からかなり低い。 「そっけない…もしかして、怒ってる?」 ある意味、殺されかけたのだから普通なら怒りもする。 だが、別に守屋は怒っているわけでは無い。結果オーライで終わったのは事実だし 終わった事も引き摺っても仕方が無い。恐らく、昨日のような無茶は二度とやらないだろう。 何故か?単純に霧坂がMCI搭載ギアが動く姿を見るのが好きだからだ。 それだけの為にギア部に入部し、守屋をギア部に引き入れたと言うのに宋銭の生徒と戦ったせいで アイリス・ジョーカーは工場送りになり、自分の欲求を満たす事が出来ずにいた。 漸く、工場から戻って来たと思ったら違法ギアの乱入である。 実に守屋は自分の欲求を満たすのに最適な人物であった。奇襲とは言え一瞬で違法ギアを4機片付けたのだ。 当然の事ながら興奮もするし、悪乗りもする。だが、自分が悪乗りした結果がこの様だ。 そこは守屋も何と無く理解している。利己的な考えに基づいた上で、あんな事はやらないと言っているのだ。 迷惑をかけてごめんなさい。反省しています。二度とやりませんなど言われるよりも余程、信用出来るというものだ。 「別に昨日の事なら少しも怒っていない。ただ今度は停学何週間かな…とか思っていただけだ。」 違法ギアを7機破壊し、人的被害を一切出さずに事件を鎮めた。物的被害のみでいずれも金で解決出来る。 出来るが問題はその金額である。アイリス・ジョーカーの修理費用は勿論、その他の校内施設の修理費用。 相場は分からないが、全て合わせると目玉が飛び出る程の金額になる事は間違い無いだろう。 「だ、大丈夫だよ!昨日だって警察庁から表彰されたんだし…それと…ほら、メディアにも取り上げられたんだし? が、学校の評判も…多分、上がっただろうし…ね?きっと、多分、大丈夫!!」 「そこは嘘でも断言してくれ…」 「あ、あはは…ご、ごめん…」 守屋の顔に暗い影が覆い被さっているように見えて、無理にでも笑い飛ばそうとするが無理だ。 流石に退学という事は無いだろうが、流石の霧坂でも素直に謝罪する事しか出来なかった。 守屋が教室に着くと、中に居る生徒は皆、静かになる。停学が明けてから続く慣習みたいなものである。 教室棟の廊下を文字通り血の海に変え、その血の上の真ん中で返り血塗れで立っていたのだから、脅えもする。 そして、昨日の事件である。違法ギアを自分達の目の前で一方的に叩きのめした。 スポーツギアは今、最も勢いのある娯楽である。元々は戦闘兵器だが試合の内容自体はクリーンなものだ。 なのにも関わらず、燃料や緩衝材を撒き散らし、けたたましい音を鳴らしながら装甲やフレームを歪ませ、最後は爆発。 大半の生徒は守屋をこう評している。『鋼鉄の破壊神』と。 そんなわけで、八坂高校の生徒と守屋の間には深い溝があり、昨日の一件で更に溝が深まった。 ギア部のメンバー以外で守屋に話しかけるような命知らずの生徒は一人も居ない。 だからこそだ。守屋はクラスメイトに声をかけられて少しばかり驚いた。 「あ、守屋・・・君。り、理事長がスタジアムに来るようにって…」 (伝言か…昨日のアレは…ヒーローとかじゃなくて脅えさせるだけに決まっているよな。) 流石に鋼鉄の破壊神とか呼ばれている事は知らないが 顔も名前もよく覚えていないクラスメイトの脅えっぷりに ただでさえ深い溝が更に深くなっている事を何と無く感じ取り、無言で頷いた。 「何の用だろ?」 「昨日のアレだろ?ちょっと行って来る。」 静かな教室に守屋の声はよく通る。 昨日のアレという言葉に反応する生徒が数名。 教室に長く居ると生徒の反応に心が折れそうになるので辟易しながら廊下に出る。 これではまるで苛められっ子だ。実際、昼休みは屋上で独り寂しく食事をしているか スタジアムのシミュレーターで黙々と訓練をしているかのどちらかで、苛められっ子に近い行動パターンだ。 尤も生徒からすれば猛獣が居る檻の中に放り込まれたような気分で気の休まる時が無いのだが。 「守屋君、私も行くよ。」 廊下を足早に進んでいると霧坂が後を追って来た。 どうして、コイツはこう大人しく出来ないのだろうか。 「霧坂…もうすぐ授業、始まるぞ?」 「だーいじょーぶ♪私も理事長に呼ばれたって事にしてもらっておいたから。 それに昨日のアレは私にも責任があるわけだし…ね?」 てっきり呼び出しを利用してサボる気だと決め付けていただけに 霧坂の口から責任なんて言葉が出て来て絶句するしか無かった。 それにしても遂に理事長の呼び出されるとは…コイツはいよいよ退学か。 何故か着いて来てしまった霧坂が説得してくれるのではか期待してしまうが間違い無く状況を悪化させるだけだろう。 今更になって気付いて追い返そうとするが既に手遅れだ。既に理事長の目の前に居るのだから。 「やあ、守屋一刀君だね?」 「はい。」 理事長と言う割には若い男が守屋の姿を見るなり屈託の無い笑顔を向ける。 怒りが通り越してという奴なのだろうか、笑顔の若い理事長の姿はさながら死刑執行人に見えた。 「先日の騒動でご迷惑をおかけしました事、申し訳御座いませんでした。」 謝って解決するわけでは無いが、理事長に向かって頭を下げる。 死人が出なかっただけマシというだけの話に過ぎず、かなりの被害額が出ている筈だ。 あまりの申し訳無さに思わず謝罪の言葉が勝手に出てしまったのはルーツが倭国人だからだろうか。 勿論、出来れば処分は反省文だけで勘弁して下さいという思いも大いにあるが。 「おや?謝る事は無いんじゃないのかな?」 「え?」 守屋がふと顔を上げると、理事長から笑顔が消える代わりに心底、不思議そうな表情をしていた。 何故、この生徒は自分に向かって頭を下げて謝罪の言葉を述べているのだろうかと。 「今日は君にお礼が言いたくてね。人的被害を一切出さず、違法ギアを無力化し無事に逮捕出来た。 君のお陰で誰も傷付かず、悲しまずに済んだ。本当に有難う。」 屈託の無い笑顔を守屋に向けられ守屋は仰天するしか無かった。 霧坂はさて置き、クラスメイトは独り残らず自分を恐れているというのに、感謝の言葉を受けるとは。 「お、俺はただ衝動的に動いただけで…一歩間違えれば大惨事に…」 「確かにそうだね。だけど、結果が全てさ。君の行いが八坂高校の生徒と職員、452名を救ったんだ。 誰も君を罰する事なんて出来やしないさ。寧ろ、僕等大人が不甲斐ないせいで君に全て押し付けてしまって申し訳無く思うよ。」 罰せられるのが当然くらいの気持ちで来ていた守屋には理事長の言葉はどれも寝耳に水である。 だから、驚き戸惑う守屋の態度が理事長は不思議でならなかった。 「君は大人でも簡単には出来ない事をやってのけた。誇るべき…にも関わらず、何故そんなに罪悪感を持っているのかな?」 罪悪感だらけで咄嗟に言うべき言葉が見つからない。言葉を詰まらせていると理事長は言葉を続けた。 「君が何を思うと誇っても良いだけの事をやった。君の行いに勇気を持った者、感謝の念を持った者が居る事を忘れないでくれ。 そういった者達の為にも、あまり自分を卑下しない事だね。」 「そうだよ?私もその一人だしね?」 理事長と霧坂の一言を嬉しく思う反面、霧坂が言うと胡散臭く感じるから不思議だ。 「それで…授業中にも関わらず何故、君が此処に?」 処罰無しなら、最初から霧坂が居ない方が良かった。 折角、丸く納まりそうだったのに一騒動起きそうだ。 「守屋君に停学処分とか下すんだったら私も一緒に罪を被ってやろうかと思ってね。 守屋君を違法ギアに差し向けたのもアイリス・ジョーカーをカタパルトで校庭にぶっ飛ばしたのも私だからね。」 「おいおい…酷いな。僕がそんな事をする人間に見えるのかい?」 「そんな事言ったって、大人の世界は理屈や結果だけじゃ通らない事ばっかりでしょ?」 「霧坂、言葉が過ぎるぞ。」 普段の霧坂からは想像も出来ない程、刺々しい物言いに守屋もまたきつく嗜める。 折角、丸く納まりそうなんだ。お前は空気か地蔵のように大人しくしていてくれと思ったが 霧坂は守屋の心配なぞ何処吹く風だ。 「あ、言ってなかったっけ?コレ、私の従兄。ただのギアオタク。でもって、ギア部の顧問にしてスポンサー。」 色んな意味で衝撃的な事実である。八坂栄治(ヤサカ エイジ)34歳。 本来、アームドギアマニアだったのだが、今から10年程前に開催されたマシンフェスタにて初公開されたスポーツギアに魅せられ スポーツギアチームを結成する為、資産家である両親から金を無心しようとするが放蕩息子にそんな大金を引き渡す筈も無い。 金が欲しければ仕事を手伝えという流れになり、八坂高校の理事を勤める事になったらしい。 そして、現在。理事長という立場をフル活用しスポーツギア部を設立し ギアスタジアム一棟、MCI一機、SCI五機、シミュレーター10台、カタパルト一基を購入 とんでも無いドラ息子である事と同時に、霧坂の血縁者である理由がよく分かった。 きっと、霧坂を男にして金を持たせたらこうなるに違いないと失礼極まり無い事を考えていた。 「まあ、そんなわけで、今後も従妹を宜しく頼むよ。」 そればかりは本気でご免被りたい。既に限界気味だ。 理事長の不穏なお言葉はただの社交辞令だと聞き流す事にした。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
https://w.atwiki.jp/gearsofwar2/pages/24.html
COLLECTIBLES 前作 Geras of War での COG TAG に相当する要素。 COG TAG だけでなく様々な遺留品が収集対象になる。 遺留品にはテキストが付属しており、それらを残して朽ちていった人々の遺言や記録を垣間見ることが出来るようになっている。これによりGearsワールドをさらに深く知ることが出来るようになっている。
https://w.atwiki.jp/gears5/pages/19.html
wiki文化が弱くなってきてるからここは編集が盛り上がるといいね - 名無しさん (2019-09-12 12 48 15) 雑談や質問できるページがあったらいいなと思いました とりあえずDiscordだけ作りました。あとは自由に使ってほしい - 名無しさん (2019-09-23 22 27 00) ttps //steamcharts.com/search/?q=gears+5 - 名無しさん (2019-09-23 22 27 10) ttps //discord.gg/uSASJaH - 名無しさん (2019-09-23 22 27 47) PCを新調して当ゲームを動かすのに余裕のスペックを用意できたのですが、まだこのゲームのプレイヤーは存在しているだろうか、6待ったほうがいいのだろうか - 名無しさん (2022-03-02 23 52 50) Ultimateの100円期間中に割引で買いました。プライベートHordeの - 名無しさん (2022-09-17 20 40 16) 連投ごめんなさい。プライベートHordeがやりたかったのですが、わかりづらかったです。 - 名無しさん (2022-09-17 20 40 53) 解決済みですか?一応書いておくとホードのカスタムを選んで画面左上の「プライベートマッチをホスト」を選んで決定するといけますよ - 名無しさん (2022-09-18 15 44 02) プライベートHordeがやりたかったのですが、わかりづらかったです - 名無しさん (2022-09-18 15 38 50) ごめん。ミスりました - 名無しさん (2022-09-18 15 39 09) 対戦などで狙う敵をマークする方法って変わりましたか? XboxONEコントローラーでのXboxONE利用です。 - J・ド素人フェニックス (2022-09-22 01 51 27) 上記マークする方法解決しました。LTで狙いを定めた相手にBボタンを押すんですね。お騒がせしました。 - 名無しさん (2022-10-01 15 38 18)
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/819.html
Gears of War 2 項目数:79(50 + 3 + 7 + 6 + 13) 総スコア:1750(1000 + 60 + 175 + 190 + 325) 難易度 ~1000:★★★☆☆ DLC ~675:★★★☆☆ ~750:★★★★☆(LV100実績) 日本版とは実績別扱い。日本版よりは実績のスコアを伸ばしやすい。 DLCは個別に購入すると1760MSP(約22ドル)だが、全部入りのAll Fronts Collectionなら800MSP(約10ドル)。 以前はDLC購入にVPN接続が必要だったが、現在は地域制限が解除されており、海外タグがあれば購入可能になっている。 インセイン、Horde、オン対戦に若干スキルがいるが、その他は難易度低め。 Beat the Meatflagは他の対戦実績と比べるときつめ。 Not customと記載されていなければ、BOT相手のローカル対戦でも解除可能。 Not custom表記のあるものも、ソーシャルマッチであればBotが混ざっていても解除可能 レベル実績はパブリック対戦以外にも、ローカルを含むHordeによる経験値獲得でも解除可能。 海外版は(LIVEに繋がっていれば)Hordeの経験値は常時2倍になっている。 [バグ情報] 電源オフにすると進行状況が0にリセットされる可能性あり。 必ずメインメニューに戻ってからゲームを終了すること(フリーズ時でも発生するので防げないこともある)。 Gears of War 2@wiki http //www28.atwiki.jp/gearsofwar2/ オン・オフ共通:950 Green as Grass Train the rook (any difficulty)新兵を訓練(難易度は任意) 10 It's a Trap! Story progression in Act 1, Chapter 2キャンペーンをAct 1 Capter 2までクリアする 10 Escort Service Story progression in Act 1, Chapter 4キャンペーンをAct 1 Capter 4までクリアする 10 Girl About Town Story progression in Act 1, Chapter 6キャンペーンをAct 1 Capter 6までクリアする 10 That Sinking Feeling Story progression in Act 2, Chapter 4キャンペーンをAct 2 Capter 4までクリアする 10 Freebaird! Story progression in Act 2, Chapter 5キャンペーンをAct 2 Capter 5までクリアする 10 Heartbroken Story progression in Act 2, Chapter 6キャンペーンをAct 2 Capter 6までクリアする 10 Longitude and Attitude Story progression in Act 3, Chapter 3キャンペーンをAct 3 Capter 3までクリアする 10 Tanks for the Memories Story progression in Act 3, Chapter 4キャンペーンをAct 3 Capter 4までクリアする 10 Water Sports Story progression in Act 3, Chapter 6キャンペーンをAct 3 Capter 6までクリアする 10 There's a Time for Us Story progression in Act 4, Chapter 2キャンペーンをAct 4 Capter 2までクリアする 10 Better Wrapped in Beacon Story progression in Act 4, Chapter 3キャンペーンをAct 4 Capter 3までクリアする 10 Have Fun Storming the Castle Story progression in Act 4, Chapter 6キャンペーンをAct 4 Capter 6までクリアする 10 And the Horse You Rode in On Story progression in Act 5, Chapter 1キャンペーンをAct 5 Capter 1までクリアする 10 You Are the Support, Son Story progression in Act 5, Chapter 2キャンペーンをAct 5 Capter 2までクリアする 10 Brumak Rodeo Story progression in Act 5, Chapter 4キャンペーンをAct 5 Capter 4までクリアする 10 Does This Look Infected to You? Story progression in Act 5, Chapter 5キャンペーンをAct 5 Capter 5までクリアする 10 Tourist of Duty Complete all campaign acts on Casual Difficulty難易度Casualで、すべてのActをクリアする 25 Guerilla Tactician Complete all campaign acts on Normal Difficulty難易度Normalで、すべてのActをクリアする 50 Artist of War Complete all campaign acts on Hardcore Difficulty難易度Hardcoreで、すべてのActをクリアする 75 Suicide Missionary Complete all campaign acts on Insane Difficulty難易度Insaneで、すべてのActをクリアする 150 Collector Recover 5 collectibles (any difficulty)収集品を5個回収する(難易度は任意) 5 Pack Rat Recover 20 collectibles (any difficulty)収集品を20個回収する(難易度は任意) 15 Completionist Recover all 41 collectibles (any difficulty)収集品を41個すべて回収する(難易度は任意) 30 One-Night Stand Complete 1 chapter in co-op on any difficulty (Marcus or Dom)Co-opモードで、いずれかのChapterをクリアする(難易度、キャラクターは任意) 10 Open Relationship Complete 10 chapters in co-op on any difficulty (Marcus or Dom)Co-opモードで、10個のCapterをクリアする(難易度、キャラクターは任意) 30 Friends with Benefits Complete all acts in co-op on any difficulty (Marcus or Dom)Co-opモードで、すべてのActをクリアする(難易度、キャラクターは任意) 50 Once More, With Feeling Perform 30 perfect active reloads (any mode)アクティブリロードでパーフェクトを30回達成する(任意のモード) 10 Takes a Licking Melee 30 Tickers (any mode)ティッカー(敵の種類)を格闘攻撃で30回殴る(任意のモード) 30 Organ Grinder Kill 30 enemies with a cover mounted Mulcher (any mode)Mulcherを使って、30Kill達成する(任意のモード) 10 Shock and Awe Kill 30 enemies with the heavy Mortar (any mode)Heavy Mortarを使って、30Kill達成する(任意のモード) 10 Said the Spider to the Fly Kill 10 enemies with a planted grenade (any mode)Grenadeを設置して爆破させ、10Kill達成する(任意のモード) 10 Crowd Control Melee 10 enemies down with the Boomshield equipped (any mode)Boomshieldを装備して、10回殴り倒す(任意のモード) 10 Smells Like Victory Kill 30 enemies with the Scorcher Flamethrower (any mode)Flamethrowerで、30Kill達成する(任意のモード) 10 Variety Is the Spice of Death Kill an enemy with every weapon in the game (any mode)ゲーム中すべての武器を使ってKill達成する(任意のモード) 30 Seriously 2.0 Kill 100,000 enemies (any mode)100,000Kill達成する(任意のモード) 50 Back to Basic Successfully complete the 5 lessons of multiplayer Training Groundsマルチプレイヤートレーニングの5レッスンを完了する 10 Party Like It's 1999 Play 1999 rounds of multiplayer (any mode)合計1,999ラウンドのマルチプレイを達成する(ゲームタイプは任意) 30 Around the World, Again Win a multiplayer match on each map (any mode)それぞれのマップですべて勝利する(ゲームタイプは任意) 30 Dirty, Dirty Horde Survive the first 10 waves of Horde (any difficulty, any map)Hordeモードの最初の10ステージを生き残る(難易度、マップは任意) 20 Hoard the Horde Survive all 50 waves of Horde (any difficulty, any map)Hordeモードの全50ステージを生き残る(難易度、マップは任意) 30 Crossed Swords Win 10 chainsaw duels (any mode)Chainsaw Duelで10回勝利する(任意のモード) 10 A Parting Gift Kill 10 enemies with a grenade while down but not out (any mode)ダウン中にGrenadeで10Kill達成する(任意のモード) 20 Pound of Flesh Use a meatshield to save your life 10 times (any mode)敵を盾にして、Meatshieldを10回使う(任意のモード) 10 Kick 'Em When They're Down Perform all 11 unique executions on a downed enemyダウン中の相手に11種類すべての処刑を達成する 10 オンライン:50 Standing Here, Beside Myself Win 3 matches of Wingman (not Custom)Wingmanで3マッチ勝利する(カスタムゲーム以外) 10 Beat the Meatflag Capture 10 meatflags in Submission (not Custom)Submissionでミートフラグを10回確保する(カスタムゲーム以外) 10 It's Good to be the King Win 10 rounds of Guardian as the leader (not Custom)Guardianをリーダーとして10ラウンド勝利する(カスタムゲーム以外) 10 You Go Ahead, I'll Be Fine Win three matches of King of the Hill (not Custom)King of the Hillで3マッチ勝利する(カスタムゲーム以外) 10 Photojournalist Submit a spectator photo写真を撮影する 10 追加実績 DLC不要:60 Rookie Gear Earn enough multiplayer experience to reach level 5 (not Custom)マルチプレイヤーでレベル5になる 10 Seasoned Gear Earn enough multiplayer experience to reach level 15 (not Custom)マルチプレイヤーでレベル15になる 20 Battle-Tested Gear Earn enough multiplayer experience to reach level 25 (not Custom)マルチプレイヤーでレベル25になる 30 Flashback Multiplayer Map Pack(400MSP / 4.99ドル)&Combustible Multiplayer Map Pack(400MSP / 4.99ドル):175 Skeletons in your Closet Complete waves 1 through 10 on all Flashback Map Pack maps in Horde(any difficulty)HordeでFlashback Map Packの全てのマップをwave1から10まで生き残る(難易度は任意) 20 More Mystery, Less History Win a multiplayer match on each of the 5 Flashback Map Pack maps(any mode except Wingman)Flashback Map Packの5つのマップで勝利する(Wingmanを除く任意のモード) 15 Bound by a Shared Past Win a Wingman match on each of the 5 Flashback Map Pack mapsFlashback Map Packの5つのマップをWingmanで勝利する(任意のモード) 15 Trial by, and on, Fire Survive first 10 Horde waves on Combustible Map Pack maps as a teamHordeでチームメンバーと共にCombustible Map Packのマップをwave1から10まで生き残る(任意のモード) 20 The Roof! The Roof! The Roof… Win a multiplayer match on each of the 3 Combustible Map Pack maps(any mode except Wingman)Combustible Map Packの3つのマップで勝利する(Wingmanを除く任意のモード) 15 Forged in the Fire Win a Wingman match on each of the 3 Combustible Map Pack mapsCombustible Map Packの3つのマップをWingmanで勝利する(任意のモード) 15 Annex Now With Execution Rules Win an Annex match on each Flashback and Combustible Map Pack map (not Custom)Flashback Map PackとCombustible Map Packの全てのマップをAnnexで勝利する(カスタムゲーム以外) 75 Snowblind Multiplayer Map Pack(400MSP / 4.99ドル):190 Battle-Hardened Gear Reach level 50 and play a match on each of the 4 Snowblind Map Pack maps (not Custom)マルチプレイヤーでレベル50に到達、かつSnowblind Map Packの4つのマップをプレイ 50 Veteran Gear Reach level 100 and win a match on each of the 4 Snowblind Map Pack maps (not Custom)マルチプレイヤーでレベル100に到達、かつSnowblind Map Packの4つのマップで勝利 75 Never Eat Red Snow Complete waves 1 through 10 on all Snowblind Map Pack maps in Horde (any difficulty)HordeモードでSnowblind Map Packのマップ全てを1から10ステージまでクリア(難易度不問) 20 Icy Dead People Complete waves 1 through 50 on any Snowblind Map Pack map in Horde (any difficulty)HordeモードでSnowblind Map Packのいずれかのマップを1から50ステージまでクリア(難易度不問) 25 Frigid Body Dynamics Play a multiplayer match on each of the 4 Snowblind Map Pack maps (any mode)マルチプレイヤーでSnowblind Map Packの4つのマップをプレイ(モード不問) 5 The Weather Outside Is Lethal Win a multiplayer match on each of the 4 Snowblind Map Pack maps (any mode)マルチプレイヤーでSnowblind Map Packの4つのマップで勝利(モード不問) 15 Dark Corners Multiplayer Map Pack(560MSP / 6.99ドル):325 Afraid of the Dark Play a multiplayer match on each of the 7 Dark Corners Map Pack mapsマルチプレイヤーでDark Corners Map Packの7つのマップをプレイ 20 Did Not Go Gentle Win a multiplayer match on each of the 7 Dark Corners Map Pack maps (any mode)マルチプレイヤーでDark Corners Map Packの7つのマップで勝利(モード不問) 30 Blood on the Sand Reach level 50 in multiplayer and complete waves 1-50 on the Nowhere map in Hordeマルチプレイヤーでレベル50に到達、かつHordeモードでNowhereのマップを1から50までクリア 50 Am I Only Dreaming? Reach level 40 in multiplayer and complete waves 1-40 on the Memorial map in Hordeマルチプレイヤーでレベル40に到達、かつHordeモードでMemorialのマップを1から40までクリア 40 Like Father, Like Gun Reach level 30 in multiplayer and complete waves 1-30 on the Allfathers Garden map in Hordeマルチプレイヤーでレベル30に到達、かつHordeモードでGardenのマップを1から30までクリア 30 Lost in Transition Reach level 20 in multiplayer and complete waves 1-20 on the Way Station map in Hordeマルチプレイヤーでレベル20に到達、かつHordeモードでWay Stationのマップを1から20までクリア 20 No, But His Face Rings a Bell Reach level 15 in multiplayer and complete waves 1-20 on the Sanctuary map in Hordeマルチプレイヤーでレベル15に到達、かつHordeモードでSanctuaryのマップを1から20までクリア 15 Ride It All Night Long Reach level 10 in multiplayer and complete waves 1-10 on the Highway map in Hordeマルチプレイヤーでレベル10に到達、かつHordeモードでHighwayのマップを1から10までクリア 10 Be Careful What You Wish For Reach level 8 in multiplayer and complete waves 1-10 on the War Machine map in Hordeマルチプレイヤーでレベル8に到達、かつHordeモードでWar Machineのマップを1から10までクリア 10 Is It Hot or Is That Just You? Kill 25 Bloodmounts with a Scorcher while playing Horde on a Dark Corners Map Pack mapDark Corners Map PackのマップでHordeモードをプレイしている間にScorcherでBloodmountを25キル 25 Two for the Road Complete the "Road to Ruin" deleted scene in co-op as either Marcus or DomCoopモードでRoad to Ruinの削除されたシーンをクリア 25 Highway to Hell Complete the "Road to Ruin" deleted scene after choosing the blasting option強行突破する選択をした後、Road to Ruinの削除されたシーンをクリア 25 My Way or the Highway Without being detected, complete the "Road to Ruin" deleted scene after choosing the stealth optionステルスする選択をした後、見つかることなくRoad to Ruinの削除されたシーンをクリア 25 難易度実績 上位難度クリアで下位のも解除される インセインは一度クリアした後から選択可能になる 本作では協力プレイ(COOP)時にプレイヤー毎に難易度設定が可能(画面分割でも可能)なので 片方をカジュアル、片方をインセインに設定してプレイすれば殆ど苦労することなくクリアも可能 協力プレイ(COOP)関係 画面分割でも解除可能だが、一人二役でのコンプリートはカジュアルであってもほぼ不可能だと思われる(Act 2 Capter 6等の時間制限イベントが原因) トレーニングをスキップすると解除されないので注意。 ※追記:COOPしているかどうかの判定は、どうやらCapter開始時と終了時に判定があるらしいので、その時だけ分割画面でプレイすれば、Act2-6も解除できる模様。 Seriously 2.0 キャンペーンAct5-5で、ブルマックで開始時目の前にいるローカストの軍団をミサイルで殲滅→チェックポイントからやり直しを繰り返すのが効率が良い。 後列→中列→前列と3回ミサイルを撃ったら「LOAD CHECKPOINT」でやり直すのが安定(RESTARTだとロードが長いのでLOAD CHECKPOINTを選ぶこと)。 慣れてきたら中列→前列は上下にエイムしながらミサイルを撃てば計2回で済む。リーバーの攻撃の被弾時はエイムがブレるため、食らった後に2発目を撃つと安定。 リーバーやブーマー、撃ちもらしたローカストは無視。 1時間で6000~7000killほど。0killから始めても15~16時間。 Takes a Licking 格闘で殴って吹っ飛ばす。 Said the Spider to the Fly 敵に直接フラググレネードを刺して倒してもカウントされない 壁に設置してその爆風で倒せばカウントされる Horde関係 パブリックでは毎回wave1から、ノーマル固定、マップはほぼランダム。 プライベートなら開始wave、難易度、マップの選択が可能。 Wave 1-50クリアはカジュアルでも1人でのクリアは不可能に近く、少なくとも3人は欲しい。 Variety Is the Spice of Death 以下の15種類 スナブピストル ボルトックピストル ゴーゴンバーストピストル ランサー ハンマーバースト ショットガン ブームショット トルクボウ ドーンハンマー スナイパーライフル 火炎放射器 迫撃砲 マルチャー フラググレネード インクグレネード Organ Grinder カバーしてる状態から撃たなければカウントされない A Parting Gift 対戦ゲームで、フラググレネードを持った状態でダウンすると自爆体勢になり、RTを引くと自爆できる。 この自爆で敵を巻き込んで10キル達成すると解除。 Photojournalist 簡単に解除するなら、一人ででも遊べるTRAINING GROUNDS(マルチ等、他のモードでも可?)で死んだ時に自動的にカメラモードに切り替わる。 気に入ったアングルを決めBボタンを押し写真を撮影し、ゲーム進行が途中でも構わないのでメニュー画面に戻りWAR JOURNALのPhotosからYボタンを押しアップロードする。 ※2014年8月上旬に専用サーバーが閉鎖し解除できなくなっていたが、2015年6月下旬辺りから復活しました。 Party Like It's 1999 引き分けしたラウンド、Hordeで失敗したWaveもカウントされる。 ローカルで2Pまたはボットを入れて、ラウンド時間を一分にする。 ラウンドを開始して放置しておけば約50時間で解除可能。 ボットの場合はラウンド数を最大にしておくとよい。 Pound of Flesh 敵をミートシールドとして使い、そのミートシールドを途中で捨てずに使い切ればカウント。 楽な方法としてはダウンした敵にフラググレネードを刺し、直後にAボタンを押して即肉盾。 Kick 'Em When They're Down 固有とどめモーション全11種類 基本はXがストンプキル、Yがパンチ、Bが個々の武器のトドメ、Aが肉盾 トルクボウとロングショットは固有のものがあるので注意。 チェンソーキルの必要はない ※Bボタンのトドメは、通常殴りと動作が似ているため、特に意識して しっかり近づいて(肉盾表示が出るまで)実行する事。 武器 アクション ボタン ストンプキル X マウント Y 盾にした後倒す A→X ランサーアサルトライフル ランサーを振り下ろす B ナッシャーショットガン ゴルフ B ボルトックピストル 頭に打ちつける Y ブームシールド(盾) 盾を叩きつける Y ロングショット 垂直に振り下ろす B 頭に振り下ろす Y トルクボウ トルクで殴る B 頭を蹴り飛ばす Y Beat the Meatflag フラッグ(難民キャラ)のダウンはショットガンでの殴り3発が安定する フラッグがダウンしたら敵の攻撃を無視してAを連打して盾にしてしまった方が安全 スモークに当たると肉盾が解除されてしまうので味方と固って動くのは危険 ゴール地点に味方を先行させ、隠れながら進むと良い スモークで肉盾が解除された場合も慌てずにショットガンで殴ればすぐ盾にできる あらかじめゴーゴンバーストピストルなど得意なサブウェポンを拾っておけばなお楽にクリアできる 悪評覚悟になるがゴール地点付近でフラッグを持った味方に殴ってアピールすると譲ってもらえるかもしれない Is It Hot or Is That Just You? ブラッドマウントは10の倍数のWaveで出現。 Dark Corners mapsで火炎放射器が設置されているのは以下。 Allfathers Garden Way Station Memorial Highway レベル Level 必要Exp Lv.10 13,576 Lv.20 49,655 Lv.30 131,771 Lv.40 302,351 Lv.50 625,387 Lv.60 1,182,611 Lv.70 2,057,255 Lv.80 3,305,373 Lv.90 4,923,092 Lv.100 6,825,804 DLC関連 MAPの種類と含まれるMAP名 Flashback Map Pack Combustible Map Pack Snowblind Map Pack Dark Corners Map Pack Gridlock Flood Courtyard Allfathers Garden Subway Gold Rush Underhill Memorial Mansion Fuel Station Grindyard Sanctuary Tyro Station Fuel Depot War Machine Canals Highway Way Station Nowhere